Читать книгу: «КиберДед знает. Инструкция по процветанию в турбулентные времена от ветерана отечественной интернет-разведки», страница 3

Шрифт:

О самомотивации

Знаешь, в чем проблема современного общества? Что у подрастающего поколения, даже у многих волевых людей, все рычаги мотивации находятся снаружи. Сказали раз, два, начали шпынять – тогда сделал. Не сказали – будет балду гонять до последнего момента или не сделает ничего вообще.

Отсутствие внутреннего стержня – бич нашего времени.

Представь: тебе поставили задачу и на ее выполнение дали месяц. Логичнее всего распределить работу так, чтобы каждый день некая одинаковая ее часть выполнялась. Но оказалось, большинство людей так работать не умеют, особенно люди типа программистов на удаленке и фрилансеры-одиночки.

Чаще всего к моменту, когда все сроки просраны и времени почти не осталось (да здравствует прокрастинация!), ты внезапно включаешься:

«Блин, да я за день всех порву. Все сделаю…»

Нет, не сделаешь!

Здесь есть одна математическая тонкость. Попробую объяснить.

Результат работы – это интеграл от приложенной силы. Нет прямой функции, которая связывает силу и окончание, то есть за один раз уработаться нельзя.

А интеграл – это площадь под графиком и одиночный всплеск, никак не влияющий на общий результат за месяц. Понимаешь? Не будет такого, что внезапно все само собой разрешится, прилетит супермен и спасет твое положение.

К победе придет тот, кто каждый день делает шаги, кто действует равномерно. А если ты один раз навалился и думаешь, что со всем справишься – это не более, чем иллюзия.

Потому, если на самом деле хочешь построить жизнь, научись делать сегодня все, что нужно делать сегодня.

Вначале я говорил про самого быстрого. Однако есть еще кое-что поважнее, чем просто успевать делать все день в день. Сейчас уточню особенности этого принципа: тот, кто идет, обгоняет того, кто стоит. Тот, кто бежит, обгоняет того, кто идет. Думаю, логика понятна? Хочешь быть первым – ищи, что тебя двигает вперед.

Еще в детстве я догадался, что физика – крутая наука. Лишь ее светлейшие умы точно знали, насколько она крутая. Поэтому, чтобы заговорить с ними на одном языке и понять их, я, шаг за шагом, стал изучать физику. И со временем, думаю, я перегнал их по накоплению знаний.

Вот тебе еще хороший пример, чтобы ты понял, как это работает.

Когда я провожу семинары, чаще всего выдаю лишь верхушки, эдакая попса от науки. Но эта «попса» имеет большую мотивационную силу. И вот в конце одного такого семинара подходит ко мне молодой человек:

– Андрей, я сегодня разобрался с вашей задачей и подумал, что тут все не так. Тут вы сильно все упрощаете.

– А ты эту задачу решить можешь? – спрашиваю у него, уже предполагая ответ. Но мне важно его привести к пониманию, потому веду его по цепочке.

– Могу, – отвечает парнишка.

– А вчера мог?

– Нет.

– Круто.

– Но вы-то, получается, до сих пор не можете?

– Не могу. Но зато теперь, когда меня припрет, я точно буду знать, что с такой задачей можно разобраться за два дня. Или найду тебя, заплачу денег, и ты решишь ее для меня.

Кстати, умение управлять людьми, которые умнее, чем ты сам – это тоже полезный навык в жизни. Но сейчас не об этом.

Получается, я ставлю себе цель, достижение которой для меня будет крутым и мотивирует, хотя сейчас представляется сложным и совершенно непонятным. Но в этом то и вся прелесть.

Так как же себя мотивировать на движение вперед, чтобы обгонять остальных?

В свое время Артемий Лебедев хорошо подсказал: «Да никак. Оставайтесь в жопе».

Я же могу сказать точно: маленькие победы всегда стимулируют на долгосрочные перспективные результаты. Потому поделюсь с тобой парочкой базовых навыков, которые к тому же приносят некий странный кайф.

Если ты приобретешь эти два простых навыка, со временем научишься с легкостью собирать намерение в кулак и быстро включаться в любую деятельность.

Навык первый. Научись мгновенно вставать.

Даже если не выспался, даже если с похмелья. Вставай всегда быстро.

Это базовое и элементарное управление собой. Когда встал, подойди к зеркалу в ванной комнате. Ты можешь злиться первые несколько секунд или даже минут. Можешь выругаться и скорчить рожу. Потом умой лицо прохладной водой, и ты уже будешь в рабочем состоянии. После можешь себя похвалить.

И приведу печальный пример, который мне рассказали в альплагере на Тянь-Шане – он прекрасно иллюстрирует важность этого навыка.

Группа альпинистов отправилась однажды в горы. И там случился несчастный случай, когда погибло полгруппы. Знаешь, что стало главной причиной гибели альпинистов? Они не смогли быстро встать, вылезти из спальников и начать одеваться, преодолевая себя, чтобы не замерзнуть.

Теперь каждый раз, когда хочешь поваляться после звонка будильника, вспоминай про альпинистов.

Навык второй. Заправляй кровать.

Понимаю, тебе это покажется странным. Но доверься жизненному опыту КиберДеда и просто делай это. Всегда «под линеечку». Даже, если никто не видит. Именно для себя, а не потому что попросили, или я научил.

Зачем нужно тренировать эти два навыка? Они помогут перенести рычаги мотивации внутрь, чтобы тобою управлял ты сам. Это вдвойне важно для парня. Потому что если ты не будешь управлять собой, тобой будет управлять девушка, которой ты понадобишься. Поверь, она быстро найдет способ дать тебе понять, что она – самая лучшая. А дальше любая женщина, как экскаваторщик: нашла свободную машину и сразу все рычаги захватила.

Хочешь жить качественно? Для начала научись быстро вставать и заправлять постель!

Геймификация жизни

С каждым днем все больше мир из физической реальности погружается в виртуальную. Отчасти дело в том, что интернет здорово расширяет «кормовую базу» для корпораций, и пространство торговли сейчас кажется особенно огромным. Это большой рынок, где тебя поджидает куча возможностей, но он должен постоянно развиваться, иначе ты свалишь.

Сейчас интернет владеет сознанием и жизнями более 60 % населения планеты. Но оказалось, корпорации подошли к краю «кормовой базы»: у развивающегося рынка образовался неожиданный потолок в 80 %. Почему такой предел? Всегда останется пятая часть тех, кто никогда не будет использовать интернет – это младенцы, старики, отшельники и бунтари, принципиально не желающие использовать современные технологии.

Значит, неизбежно все превратится в скучную разновидность капитализма, где много уже не заработать. И чем тогда заняться? Обрати внимание на такой важный параметр, как время в сети, то есть сколько времени ты проводишь в интернете. Вот здесь размах большой: от 1,5 часов до суток. Сразу становится очевидно, почему некоторые корпорации так активно взялись за лепку собственных метавселенных.

Итак, геймификация жизни уже началась.

Задача корпораций: под любым предлогом заставить тебя и отдыхая, и работая, и перемещаясь в реальности, торчать в сети и совершать те или иные действия в интернете. Поэтому геймификация – это не просто модный, а основной тренд для бизнеса на сегодняшний день.

Реальная жизнь стала смыкаться с игрой, и виртуализация реальности происходит здесь и сейчас. Два мира сливаются в один. Некоторые привыкают играть так часто, что сеть для них кажется удобной, а реальность скучной и пресной.

Но пойми: твоя реальность еще не профукана, и жизнь может быть захватывающей, интересной.

Давай выделю несколько ролей на будущее, чтобы ты понимал, как увлекательно можно жить, если грамотно искать свой путь.

Первая роль: Фермер

Это одна из основных ролей, которая обычно достается на ранних этапах твоей жизни.

Изначально фермером никто становиться не хочет, потому что этот человек пашет с утра до вечера. Делает скучную, рутинную и однообразную работу, при этом мало зарабатывая. Он получает свой кусок хлеба, по праздникам – с маслом, но на икру ему уже не хватает. И фактически фермеры – удел большинства.

В школе после девятого класса у нас была летняя практика. Обычное дело: мелкий ремонт, покраска парт и стульев, мытье окон. Мы нужны были там скорее для галочки, просто показать, что участвуем в процессе. От этой практики можно было «откосить», если устроишься на реальную работу. И вот мы с приятелями пошли на завод строительных машин в отдел капитального строительства.

Целый месяц мы честно отпахали. Рыли лопатами траншеи для прокладки кабеля между цехами. Тогда я посмотрел, каково это – жить от зарплаты до зарплаты. Когда твой рабочий день зависит от того, сколько коллег не вышло на работу, потому что двое проспали, третий заболел и еще двое в запое. При этом всем тем, кто пришел на работу, нужно выполнить задачу в срок. Каково это: делать одно и то же изо дня в день и понимать, что так будет все время. Конечно, можно стать прорабом и получать в 1,5 раза больше. Но потолок все равно есть. Он достаточно жесткий и никогда не станет выше.

Если ты записываешь себя в фермеры, кусок хлеба тебе обеспечен, но не более. Квартира в кредит, год копишь на отпуск на Черном море, и белоснежный лайнер тебе точно не светит.

Потому в случае с ролью фермера можешь не париться – она сама тебя найдет. Она даст тебе «типа существование», но это не жизнь, а прозябание. Причем избежать этой роли практически невозможно. Так что, если ты наемный работник, не летай в облаках, тебе всегда будут платить по минимуму.

Вторая роль: Файтер5

Если для тебя жизнь – это триллер или боевик, тебе стоит проходить ее в роли файтера. Это путь одиночки, со своими средствами защиты. Сильный боец, который накачивает мышцы и обзаводится оружием. Для этой роли необходим определенный склад характера. Не каждый может постоянно жить, как на войне. Но каждый начинает именно с этого, ведь когда ты заходишь в игру, ты заходишь именно побегать, попрыгать или пострелять. Первые игры, в которые втягивается любой подросток – когда много целей шевелится на экране.

Тут, как в любом геймерстве, есть свои подводные камни. Рано или поздно приходит самообман, и ты начинаешь понимать, что силу и оружие можно покупать. Похожим образом произошло слияние интернета с реальным миром, ведь первые деньги пришли в сеть не от контекстной рекламы, а именно потому, что у игроков возникла потребность покупать себе новые опции, виды оружия, виртуальную амуницию.

Так и в жизни: человек с возрастом начинает сам себя дурачить, заменяя собственные навыки и силу на кошелек. А это неправильно. Победу не купишь.

И если бы в мире шла битва кошельков, то один бы уже точно давно победил.

Однажды у файтера наступает кризис среднего возраста. Он слишком долго в одиночку опирается на собственные силы. Раньше других начинает замечать, как эти силы уходят. Похожее чувство, думаю, испытывает балерина, когда она сама уже ощущает, как тяжело ей дается пируэт, но другие пока еще об этом не догадываются. В тот момент она понимает, что это ее последний сезон.

Так же и файтер начинает задавать себе вопросы: Кто я? Что я? Зачем я?.. Кризис среднего возраста накрывает по полной, потому что стареющий файтер – это уже не круто и главное, непонятно, что дальше. Сложно представить подобного персонажа на пенсии? Верно, поэтому эта роль – удел молодых.

Третья роль: Клирик6

Это основная группа, куда сама неистово прибивается одна половина народа. Вторую половину же сюда сгоняют. Самая массовая «замануха», которая есть во всех играх – это когда тебя тянут в клан. Притом процесс уже давно вышел за рамки виртуальной реальности. Например, такие же кланы – религиозные секты, любые клубы по интересам, фанаты бренда или суперзвезды. Воронка вовлечения втягивает тебя в самую гущу событий:

Давай, играй с нами! Что ты там один? Иди к нам, «у нас есть печеньки».

С одной стороны, для тебя это плохо, потому что утратишь индивидуальность. Клан отучит тебя самостоятельно думать. Он все решает. Тебе говорят во сколько встать, куда идти. Тебе предоставляется заработок. Он лучше и интереснее, но, как и в роли фермера, достаточно скудный и неприглядный. Зато рядом с тобой постоянно происходит движуха, экшен, поэтому тебя не парит, интерес перекрывает. И большинство людей пытается так выжить, прибиться к подобному клану и найти своих людей.

Иногда за этим кроется и вторая, хорошая сторона: найти единомышленников, родственные души, группы по интересам.

Но, по классике жанра, отсюда разворачивается сценарий с разделением на «свои-чужие». Эти лучше, а те хуже. И вот уже всюду нетерпимость, символика и заклинания. Так мы говорим, а так нет. Это мы читаем, то не читаем. Это заведомо хорошо, а то заведомо плохо.

Конечно, ярлыки отключают человеку самостоятельное мышление, но я верю, что путь, к которому подсознательно идет большинство, в том числе и ты, – найти правильный клан.

Когда я работал в НИИ «Квант», моим директором был Владимир Константинович Левин. Великий человек. Он выделял меня, как молодого и перспективного специалиста. Однажды у нас состоялся важный для меня разговор. Он спросил, не думал ли я стать директором вместо него, когда он уйдет. Я тогда отнекивался. Успешно прошедший этап фермера, я считал себя файтером и не хотел становиться клириком. Сказал ему, что у меня свой путь: куча идей в голове, на которые и одной жизни не хватит, чтобы хоть половину из них воплотить в реальность. И он мне ответил:

– Запомни, Андрей: свобода – это не возможность бегать без стаи. Свобода – это возможность выбрать стаю.

Он объяснил мне, почему все-таки в одиночку не выжить. Я задумался.

Предлагаю и тебе задуматься, и решить для себя. Вдруг тебе удастся.

Пятая роль: Маг

Путь мага довольно редкий. Из оружия у него только волшебный посох. Маг опирается лишь на внутренние силы, и они его зачастую выручают. Многое, конечно, зависит от степени его прокачки. Маг изменяет мир вокруг себя, мгновенно прокручивая в своей голове все возможные сценарии будущего. Он к каждому из них готов, что дает нереальную экономию энергии, времени и действий.

Работая экономно, ты сможешь победить противника, даже если он сильнее тебя. Как?

Смотри: он думает, что ты слабее, потому силы не бережет. Ты же в этот момент смотришь, какой бок он открывает. И как раз в тот момент, когда противник уже выжег всю свою энергию, можно сделать крутой прием. Но если ты знаешь этот крутой прием и как именно вырубить противника, тебе не придется никого вырубать. Тебе необходимо просчитать ситуацию и сделать так, чтобы до этого не дошло.

В фильмах показывают неправильно, что маги лишь фокусничают с помощью особых, волшебных жестов. Нет. Все происходит за счет внутренней силы и умения предвидеть. Здесь в тему советую прочитать книгу Эви Пумпурас «Стань неуязвимым». Эта женщина – агент Секретной службы США, состоявшая в личной охране четырех президентов. В книге она делится опытом, как можно выработать в себе спокойствие в критической ситуации, как держать удар ментально и физически. Она уже несколько лет на пенсии, но у нее по-прежнему включена внутри «желтая лампочка», перманентная боеготовность, которая помогает оценивать ситуацию вокруг. Про боеготовность я еще расскажу подробнее в третьей главе.

Пока же помни, что путь мага всегда будет интересным, но он без страховки. Ты должен быть постоянно готов, что в любой момент можешь потерять абсолютно все. Зато в этом случае ты вырываешься из порочного круга, который вовлекает тебя в чужую стаю и чужие правила, кстати, все более и более неэтичные.

По сути, маг – это предприниматель. У него есть секретный рецепт, по которому он печет собственные печеньки или собирает свой клан. Если ты начинаешь заниматься чем-то сам и лепить свое, главное отличие – нет потолка.

Если ты попадаешь в клетку корпоративной культуры – это все равно клетка, хоть и позолоченная. И потолок, хоть он красивый и высокий, но есть. Поэтому нанятый менеджер в крупной фирме может зарабатывать гораздо больше, чем маленький частный предприниматель, но у первого, в отличие от второго, руки связаны. Предприниматель может своим бизнесом рулить, как хочет, и воплощать собственные идеи. Он свободен.

Если ты не чувствуешь в себе мага – разберись: ты уже член стаи или волк-одиночка?

Посмотри внимательно, насколько твоя роль подходит тебе.

И, чтобы завершить тему геймификации жизни, кратко опишу еще один важный принцип, который также основан на компьютерных аналогиях.

У меня было два планшета, на обоих установлена игра «2048». Знаешь такую? На квадратном поле из 16-ти клеток появляются числа 2 и 4. Костяшки с одинаковыми цифрами нужно соединять вместе, двигая их по вертикали или горизонтали. В результате на одной новой костяшке получалась сумма чисел. Цель игры: не завалить поле и набрать максимально большое число.

5.От англ. Fighter – боец, воин. (Прим. ред.)
6.От англ. Cleric – служитель. (Прим. ред.)

Бесплатный фрагмент закончился.

429 ₽
Возрастное ограничение:
16+
Дата выхода на Литрес:
21 декабря 2022
Дата написания:
2023
Объем:
141 стр. 2 иллюстрации
ISBN:
978-5-04-178678-6
Издатель:
Правообладатель:
Эксмо
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

С этой книгой читают