Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Основы программирования. Базовые понятия для новичков
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Теория игр. Для тех, кто хочет все успеть
Рисовать может каждый
Композиция. Теория и практика изобразительного искусства. Учебное пособие для СПО
Симпсоны. Вся правда и немного неправды от старейшего сценариста сериала
27 принципов истории. Секреты сторителлинга от «Гамлета» до «Южного парка»
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Выживать, чтобы гонять. Один год в мире «Формулы-1»
Пешечный и легкофигурный эндшпиль
Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников
Читаем по-корейски
Система Стражински. Как стать писателем и остаться в профессии
Этикет. Правила поведения для успешной карьеры
Steinberg Cubase. Создание музыки на компьютере
Демографическая история и демографическая теория
Портреты цветов и фруктов
Занимательная физика. Сопротивление материалов
Полный курс рисования
Теория орнамента. Учебное пособие
Приключения среди муравьев. Путешествие по земному шару с триллионами суперорганизмов
Сети и телекоммуникации. Для студентов
Работа с сервисом бизнес-аналитики Yandex DataLens
Разработка технической документации. Руководство для технических писателей и локализаторов ПО