Читать книгу: «МИР АРХЕИ 2», страница 2

Шрифт:

– Это игра, Кэтти. Я ничего не могу поделать с этими шакалами по жизни. Я не запрещаю твоим котам делать то же самое с моими подчинёнными.

– Ай!

– Так что, Кэтти, мы продолжаем поход или «ну его в задницу»?

– Зэкс, твои зоновцы одни из самых боеспособных частей. Без вас будет совсем кисло.

– Ладно, дойдём до гор, а там видно будет. Этот святоша когда-нибудь объявит сбор, или так и будем яйца чесать.

– Зэкс, яйца есть не у всех.

– Ха-ха, Кошка, тогда сиськи теребить. А вот что Светляк делает в период задумчивости, даже не представляю. У него нет ни того, ни другого.

– Надутая жаба.

Находясь в инвизе, мы записывали эти разговоры на видео. Когда народ разошёлся по своим кланам, парни отошли подальше, сняли невидимость и спокойно вернулись назад. Лидеры наших кланов посмотрели видео.

– Вот же гниды! И не накажешь.

– Отчего не накажешь, Гомер? Есть методы.

Когда клановцы разошлись, и я остался в кругу моих товарищей, произнёс: «Я знаю, как наказать эти кланы. Диммастер, дай мне на всякий случай легендарный амулет гномов. Я временно выйду из пати и побуду свободным игроком».

– А зачем тебе выходить из клана?

– Затем, Майя, чтобы его подвиги не связывали с нами.

– Понятно, Евгениус. Слав, а что ты собираешься сделать?

– Отобрать у чернокнижников их имущество.

Телепортом я улетел в небольшую дубраву, которую мы проходили по пути. В подзорную трубу рассмотрел, что назад возвращаются два клана: вампиры и демонопоклонники. Рассмотрев уровни противника, сменил свой ник и левел. Я стал «Зорро», вампиром двухсотого уровня, вооружённым эпическим оружием. Затем активировал амулет гипноза, мысленно нашёл командира отряда орков, ожидающего воинство Света у кромки леса, и отдал ему приказ. Командир замер, затем поорал, раздавая указания, и отряд в пять тысяч орков на варгах начал глубокий обход армии Света, направляясь к обозам. Сам я быстро сгенерировал блокиратор телепортов и включил его. Своим читерским взором увидел прозрачную плёнку от земли до неба, появившуюся на пути отступающих. Довольно потирая руки, приговаривал: "Вот теперь хрен вы ускользнёте от возмездия".

Вампиров было человек двести и столько же демонологов, сопровождающих свои обозы с манносборниками и полными энергией кристаллами. Три тысячи орков для них хватит за глаза. К тому же возле нескольких отсечек с чекпойнтами расположились обозы представителей светлых храмов. Вскоре тёмные забеспокоились, поглядывая на восток. Вдали была видна пылевая туча – по степи неслась лавина орков. Маги поставили телеги в полукруг, готовясь к бою. Через полчаса сражение началось. Лидеры кланов Вампус и Даймон строчили воззвания к храмовникам прийти им на помощь. Светляк посмотрел на сообщение и закрыл его, процедив сквозь зубы: «Так вам и надо, уроды. А мы пойдём дальше». Армия двинулась к лесу, растущему у подножия высоких гор. Тёмные с горечью и обидой смотрели, что вместо помощи, светлые показали им спину.

Орков было очень много. Даже для стоуровневого игрока десяток 69-левельных орков являлся серьёзным испытанием, а их было поболее на брата. После первой сшибки на чекпойнт отправились все слабые игроки. Народ попытался телепортироваться, но только впустую истратил энергию амулетов. Они прыгали, пролетали сотню метров, бились о радужный экран и вываливались назад на поле боя, где их ожидали орки и варги. Проигрывая, вампиры стали подниматься в небо, взмывая, словно реактивные самолёты. Именно для этого я одел костюм вампира. Взмыв из лесочка, я быстро догнал удирающих вампиров и принялся их рубить своим мечом. Мой уровень позволял срубать с одного удара головы игрокам «соткам». Голова 120-левельного босса Вампуса, как и головы его друзей по клану, падали на землю вместе с крылатыми туловищами. Пролетая, я собирал хабар, а затем атаковал новых противников. Мне пытались оказывать сопротивление, пытались сбежать, но я догонял и уничтожал всех «тёмных», как говорится, без вариантов. Орки хорошо мне помогали, сшибая вампиров из пращей и прыгая на варгах в высоту до пяти метров, ловя за ноги взлетающих вампиров. Вскоре практически весь отряд поклонников темной магии был уничтожен, лишь в отдельных местах было сопротивление. Ещё держался десяток демонологов, отбиваясь от орков сетями какой-то гадости, типа чёрной плесени, и огненными адскими шарами.

Я спикировал вниз и на инстинктах вампира вцепился клыками в шею Даймона. Игрок задёргался, пытаясь сбросить меня, но я поднял парня в воздух, вырвал из руки жезл, продолжая откачивать из него энергию. Удивительно, но я почувствовал себя намного здоровее. Все же мне тоже досталось, пока я сражался с сотней летающих игроков-мышей. Взглянув на свои статы, увидел, что моё здоровье стало 170%, то есть поднялось на имеющийся у Даймона в момент укуса процент здоровья. Я выбросил иссушенное тело вампира и продолжил кусать следующих игроков. От второго мне добавилось ещё 75%, от третьего 50, а от четвёртого – 25%. Выпитые мной пятый, шестой и седьмой принесли всего лишь по единичке здоровья. Поражённый таким открытием, я быстро собрал всю экипировку, плавающую в воздухе, включая эпики клановых топов.

Всех чернокнижников забили орки, не давая бегущим с точки возрождения игрокам вернуть свою экипировку. Затем они захватили пару десятков телег храмовников, стоящих возле ближайшей точки возрождения. Четыре десятка телег с манносборниками обеих полярностей под присмотром отряда орков я отправил к дубраве, куда вскоре прилетел сам. Читом сменив перса и затерев в журнале игровых ивентов это событие, написал Чолегу послание, чтобы он с товарищами телепортом прилетел к этой же дубраве, нашёл и забрал манносборники и кристаллы-накопители, а телеги и маунтов оставил на месте.

Орки привезли оборудование к месту передачи, под моим присмотром всё имущество сгрузили в яму, прикрыв её ветками, после чего ушли в степь. Всё, теперь демиурги, проверяющие данный инцидент по служебным логам, не смогут предъявить клану претензии в связи с появлением у него новых приборов – гномы нашли лут в тайнике орков, то есть всё получено законно.

Затем пробежался по информацию о кланах чернокнижников. В игре было несколько направлений тёмных сил. Первыми были вампиры, которые имели пару не афишируемых возможностей – гипноз обычного класса, то есть процентов на 20 замедляющий игрока противника, а также то, с чем я только что познакомился. Если вампир пил энергию игрока путём укуса, то с первого он получал 100% того здоровья, которое имела жертва, со второго 75, затем 50, 25, а далее по одному проценту. За вампирами следовали некроманты, демонопоклонники или сатанисты, колдуны-чернокнижники, ведьмы и ведьмаки. В отличие от ведьмака писателя Анжея Сапковского, который боролся со злом, местные ведьмаки занимались исключительно гадостями, просто являясь игроками мужского пола. Их оружием был сглаз и порча, наносящий вред здоровью игрока. По принципу действия их жезлы напоминали хилерские. Только призвание лекарей было помогать игрокам с помощью жезлов, а вытягивание энергии у противника являлось защитной функцией. Ведьмы же отдавать энергию не могли, а только забирали её. Все группы проводили ритуалы на жертвенном алтаре, получая здоровье убитых в указанных пропорциях. Также в бою они собирали энергию смерти, которая подпитывала их жезлы. А связь во всех жезлах и амулетах была простая – чем больше энергии, тем сильнее помощь демонов, мощнее магический удар и прочие баффы.

Обычно в их ритуалах использовались мобы-барашки, но за ритуал они давали всего один процент. Большие проценты получались только при принесении в жертву реальных геймеров. Вот тут я задумался. Получалось, что игрока могли постоянно отлавливать после возрождения и снова приносить в жертву. Хорошая игра, однако! Почитав дальше, нашёл игровые ограничения на такие ритуалы, но раз есть возможность их проведения, значит, найдётся и лазейка. От такого открытия я аж сплюнул цифровой слюной на цифровую землю.

– Вот же грёбаные разрабы, надо же прописать такую гадость. Это же уродует психику людей, когда они набирают очки за то, что делают гадости. Мало того, что эти направления выбирают неадекватные в реале люди, так ещё в игре они могут раскрыть свой потенциал психа. Единственным плюсом, который имел место в этом случае – правоохранительные органы по игровым пристрастиям могли выявлять потенциальных маньяков в реальной жизни. Теперь я знаю, кем займусь, когда будет скучно.

Заинтересовавшись темой, я решил посмотреть на светлые кланы в части ритуальных убийств. Здесь такого я не нашёл.

– Хоть в этом хорошо сделали, но надо будет поподробнее почитать.

Издалека увидел наших гномов, которые забрали лут и улетели в «Железку». Я же вступил в пати и появился среди друзей.

– Как слетал, Слав?

– Отлично, Мефодий. Сейчас я расскажу, что вычитал о чернокнижниках.

Выслушав мой рассказ, народ шёл в некоторой задумчивости.

Глава 2. Новое задание

Экран, блокирующий телепорты, пропал, вот только ни телепортов, ни провизии, чтобы дойти своим ходом к пункту пропуска и не погибнуть от голода, у вампиров и демонопоклонников не было. Какой-то вампир-одиночка запредельного уровня ограбил их, лишив эпиков, легендарок и собранной энергии. Оба клан-лидера строчили указания своим соклановцам, чтобы те прибыли с запасными телепортами, а Зорро был поставлен в чёрные списки всех игроков клана "Носферату" и "Адских миссионеров". Их соклановцы помогли обобранному начальству.

Чолег перебросил все собиратели тёмной манны на Чёрный остров, смонтировав их на стенах башни, а светлые установили в храме. Добытые кристаллы гранатов, топазов, сапфиров и изумрудов были установлены в хранилище «Железки», включив их в общую энергосеть замка. Обо всем Чолег доложил Евгениусу, получив одобрение.

Между тем армия света продолжала свой путь к горам. Я предупредил Евгениуса и Гомера, где нас ждёт новый отряд орков, на что услышал совет Диммастера: «Слушай, Слав, а чего бы тебе не колдануть, чтобы орки напали на центр армии, а нас символически атаковали?»

– Точно, не сообразил. Только я должен видеть противника.

– Сходи с разведчиками.

С десятком парней я побежал впереди колонны. Обогнав армию на пару часов, чтобы не попасться на глаза сорочьим часовым, мы подбегали к лесу под инвизом. Подкравшись к месту, где орки ждали гостей, глазами нашёл вождя, включил легендарный амулет и приказал тому основными силами атаковать центр, а на несколько наших кланов направить только тысяч пять орков, не больше.

К вечеру, когда армия добралась к лесу, на неё навалилась орочья орда. Точнее говоря, они навалились на центр и правый фланг, а левый фланг атаковали для вида. Непосвящённые в тайну амулетов воины, ещё удивлялись: «Что такое, прямо курорт какой-то. Остальным хорошо достаётся, там тысяч сто пятьдесят орков, не меньше.

Одолев своих фрагов, мощные игроки отправились помогать центру. Там, как говорится, насмерть стоял военный клан «Чёрный дракон», который возглавлял 130-уровневый мечник Драгон, и клан фанатов оружия «Клинок». Многие храмовники тоже сражались стойко, а всякие зоновцы, некросы и разбойники быстро сливались – это не вдесятером на противника нападать, тут всё было наоборот. И боль при ранениях была, пусть и не такая сильная.

Так что боевые порядки многих кланов трещали по всем швам, потому что орков было раз в пять больше, а их уровень превышал уровень двух третей нашего войска. Как и в первых боях, держались только клановые топы, сбившиеся в несколько отрядов. Мы также рубились по-взрослому, хилеры нас поддерживали, не давая улететь на чекпойнт. Оттуда по степи постоянно бежали десятки возрождённых игроков.

На землю опустилась ночь. Чтобы видеть в темноте нашим людям пришлось одевать фонари, а нам амулеты «чёрный глаз». На левом фланге было хуже, но везде мелькали тысячи фонарных лучиков. Самым светлым местом оказался центральный участок паладинов Светилы, которые сражались световыми мечами, привлекая помощь своего божества. Давали свет в этом царстве тьмы маги огня и световые молнии паладинов богов Грома и Перуна.

Поход длился пятый час, отчего многие игроки выходили из игры – надоело, да и домашние дела звали. Наши ряды тоже редели, а орки все не заканчивались. Чтобы не терять экипировку, многие игроки бросали поле боя, улетая телепортами в Чёрный яр, а оттуда в Главный город, и выходили в реал. Наши кланы также приняли решение бежать с поля боя. Дропа с орков было много, но он был неинтересным, поэтому большинство геймеров разом покинуло поле боя.

На поле брани остались лишь фанаты, да те, кто поздно зашёл в игру. Вот только ловить им было нечего. На них наваливалась толпа монстров, и если не успеешь телепортнуться, то можно было подарить свой обвес мародёру или игре. В итоге все разбежались, а служители нескольких богов, некроманты и прочие почитатели нежити оставили свои телеги с манносборниками, планируя забрать их завтра при свете дня.

Я же никуда не делся, а сидел в засаде, выйдя из активной зоны, где игроков атаковали орков. Через пару часов всё успокоилось, я снова стал Зорро, нашёл босса орков и отдал соответствующий приказ. Когда сотня телег с приборами и подключёнными к ним кристаллами-накопителями были собраны орками в общую группу, я открыл портал, и они перегнали обоз прямо во двор нашего замка.

В это время я подкорректировал логи этого ивента, прописав новые, по которым орки унесли приборы и кристаллы с собой, сбросив их в огненную магму в одном из подземелий гор. Кланы потеряли магосборники редкого и эпического уровней, а также полные энергией кристаллы из гранатов, топазов, сапфиров, изумрудов и даже рубинов. Приборы и накопители стоили десятки миллионов дублонов, так что убытки кланов оказались весьма существенными. Им снова придётся покупать эти амулеты, ибо без них не будет магической защиты замков, не запустишь клановую крафтовую лабораторию или не усилишь амулет. Так я наказал хитромудрых боссов рейда за их жадность.

Разгрузив телеги, орки и маунты с пустым гужевым транспортом отправились обратно к реке. Затем я вернулся в Главный город, где закрыл исследовательское задание. После этого шестидесятникам капнул уровень, а все игроки клана, кто имел более низкие ранги, получили от двух до шести левелов.

Следующим шагом я решил разобраться с кланами "Некрос" и "Ведьма на метле". Для этого я вновь переоделся в вампира Зорро, и полетел к замку ведьм. Видок у него был весьма антуражным. Везде вдоль забора и во дворе на крючках и изгородях торчали высушенные тушки нетопырей, лягушек, крыс и прочей мути, которую они использовали в своих ритуалах. Под инвизом я подлетел к замку. Вокруг его стен была магическая защита. Я впился в неё зубами, высасывая энергию из дворцового кристалла. По ходу, там был не один, а несколько камней класса топаз или даже сапфир, потому что меня просто распирало от силы. Используя читерство, стал переливать её в лежащие на складе нашего замка готовые кристаллы топазов, заполняя их. Как только защита погасла, я взглянул на небо, увидев полную Луну, которая здесь была всегда полной, перелетел стену и вошёл в замок.

Жизнь в нём била ключом, ведь именно ночь является тем самым временем, когда творятся тёмные дела. В реальном мире именно Луна покровительствует магам, помогая им развить экстрасенсорные способности. Под покровом невидимости, я шёл по замку, найдя клановую лабораторию. Там, не покладая рук, постоянно переругиваясь, варили зелья молодые и старые колдуньи. На центральном столе лежала открытая эпическая книга "Чёрная магия", в которой описывались тёмные рецепты. В помещении начался кипиш, связанный с отсутствием энергии, из-за чего погасли печи и крафтовые приборы.

Я решил бить по самому важному для любого клана – его финансовому благополучию. Возможно, что это поможет развалить такой мерзкий клан, и люди, которые только встают на чёрную дорожку, считая её романтикой и сверхтайной, уйдут в нормальные кланы светлых паладинов или крафтеров.

Не трогая никого в лаборатории, я спустился в клановое хранилище, вскрыл дверь и выгреб из него дублоны, дорогую экипировку и амулеты. Затем добрался до опустошённых мной кристаллов. В специальных гнёздах были установлены шесть сапфиров, которые также перекочевали в мою сумку.

Затем телепортом перебрался к замку клана "Некрос", где проделал ту же процедуру. Правда, тихо забрать кристаллы мне не удалось, там торчало человек девять адептов, проводящих какой-то ритуал. Я зарубил их, энергетически высосав последнего до состояния мумии.

Какой тут поднялся гвалт. Забрав хабар с девяти топов, лишив их эпической экипировки, грабанул клановые кристаллы – шесть топазов и сапфиров, амулеты и сундуки с дублонами. Все это я перенёс в горы на Чёрном острове, где выложил добро на землю, организовав схрон, затем сменил перса. Слав нашёл схрон и, переложив найденное добро в свою легендарную сумку, вернулся в замок "Железный холм". Концы были спрятаны. Всю ночь я занимался заполнением награбленных кристаллов энергией из источника в Шиповнике, и установкой их в пустые гнезда наших замков.

Утром следующего дня никакое пати силы Света не собирали. Зато с раннего утра новостная лента была полна разборками кланов, ищущих вампира Зорро. Чуть позже к ним присоединились все светлые и несветлые кланы, чьи обозы с оборудованием и набранной энергией пропали с поля боя. От таких новостей цены на энергию и амулеты в лавках всех торговцев подскочили. Мы воспользовались ситуацией, решив не поднимать стоимость заполненных энергией кристаллов, заключив несколько выгодных контрактов.

Появившись в игре, посвящённые лидеры стали подсчитывать доходы клана, обалдевая от таких объёмов. До этого мы никогда разом не получали столько хабара. Поскольку из оружия и экипировки я брал только редкое и эпическое, было решено не продавать его, а сложить в клановых закромах. Заодно ребята смогли разобраться с возможностями некрожезлов и экипировки. В клановые лаборатории поступили несколько сотен крафтовых приборов, от обычного до редкого классов. Это было самое дорогостоящее и нужное приобретение.

Никто у меня не спрашивал, откуда я притащил столько добра, потому что сеть пестрила разборками с каким-то Зорро. Товарищи сложили два плюс два и всё поняли, разве что к моим возможностям добавился ещё один штрих великой тайны. Друзей больше интересовал вопрос, кто я на самом деле. В итоге народ решил, что я демиург, отыгрывающий за мечника Слава.

Директор фирмы «Архея гейм стриминг», которая занималась продвижением «Мира Археи» на российском рынке, господин Каган просматривал ежемесячные финансовые отчёты игровых торговых домов. В ростере динамики доходов на первом месте находились не привычные торговые дома, часть из которых принадлежала лично ему и его компаньонам, а какие-то «ТД Гарриса» и «ТД Перун».

– Ничего себе, за пару недель через них прошло сто семьдесят миллионов дублонов. За минусом игровых отчислений чистая прибыль составила сто двадцать лимонов. Надо разобраться, чьи это дома. Хотя «ТД Гарриса», если я не ошибаюсь, а я никогда не ошибаюсь, принадлежит админам моей компании.

Он набрал номер секретаря.

– Милочка, вызови ко мне нашего друга Зорина.

Через десять минут Игорь Зорин, он же демиург Гарик, стоял в кабинете директора.

– Игорь, объясни мне, как такое возможно? Ты хочешь стать богаче меня?

– Нет, Иннокентий Аронович, как же можно стать богаче вас.

– Тогда сделай мне рассказ, как тебе удалось обскакать меня по темпам роста?

– Я заключил торговое соглашение с кланом "Перун". Они нашли в квестах месторождение железа, которое дало рост прибыли моего дома.

– Понятно. Ты знаешь наши правила – никакой дружбы с игроками кланов.

– Я и не дружу. С начала своей игры они стали постоянными клиентами моей лавки, поэтому я познакомился с ними, когда ребята были свободными игроками.

– Хорошо. Ступай, Гарик, и впредь прошу информировать меня обо всех кланах, кто найдёт игровые месторождения.

Гарик ушёл, а господин Каган сделал пометку в блокноте просмотреть, как будет себя вести в будущем этот клан. Большие деньги должны идти только через его фирмы.

Демиург нашёл меня, мы встретились, и он поделился новостями.

– Такие дела, Слав. Каган лично заинтересовался вами.

– Это плохо?

– Хрен его знает? Вас у меня он точно отожмёт, то есть для меня это плохо. Думаю, что для вас в этом тоже нет ничего хорошего, потому что ни о каком равенстве доходов речи не будет. Он оставит вам пять-десять процентов и всё.

– Да, Гарик, не порадовал. Мне-то он до одного места, а вот у ребят могут быть сложности в реале. Их же можно найти?

– Ясен пень, найдём через провайдеров инета.

– Тогда вижу только одно честное решение.

– Какое?

– Мы также останемся компаньонами, только организуем сотрудничество чуть по-другому.

Днём я собрал совещание с вошедшими в игру членами Совета клана, на которое был приглашён Гарик. Узнав ситуацию, ребята приуныли. Только они смогли вывести из игры больше миллиона реальных денег, как над ними нависла весьма неприятная угроза.

Погоревав, нашли решение. Было образовано несколько независимых торговых домов, каждый из которых занимался продажей одного направления: топазов, железа, готовых амулетов и заправкой кристаллов энергией. Все торговые дома имели разные счета, но все заключили с Гаррисом торговые соглашения, арендуя в его лавках торговые места. Так мы размыли доходы одного дома на несколько разных. Вроде проблема отложилась до тех времён, когда развитие клана и увеличение его оборотов скрывать не удастся.

Большинство членов Совета занимались клановыми бизнес-делами. Крафтеры всех направлений работали часами, желая скорее стать мастерами легендарного уровня, при этом оптимизируя работу своих лабораторий и экспериментируя с новыми ингредиентами. Перспективы развития крафтового дела также были хорошими. Мы поднимали обычные и необычные изделия до редких и эпических, воздействуя на них артефактами: листьями мэллорнов и ягодами шиповника, найденными в данжах растениями и применяя легендарный рог единорога. Все взрослые игроки хотели, чтобы их направления приносили больше денег клану, а значит, они сами имели больше личного дохода.

За создание нового амулета «Стена» и добавки в цемент обсидиана, мы получили патенты. Теперь нам шли отчисления от их продажи. Если кто-то желал крафтить их или аналогичные амулеты, то покупали у нас лицензию. Это были небольшие однопроцентные отчисления, но в игре они также имели место. Расширялись добыча минералов и производство амулетов, оружия и брони, товаров сельского хозяйства и шёлка. Полным ходом шла раскрутка торговых домов, сети таверн и туризма в Славию.

Даже адепты веры в лице Мефодия и его помощников зарабатывали деньги на сборе и продаже энергии. Верховный жрец бога Перуна Мефодий, с головой погрузившийся в дела развития храма, ежедневно проводил молитвы Перуну и другим богам, отчего в храмовые манносборники текла энергия адептов. Оказалось, что присутствие игроков на молитвенных ритуалах дало серьёзный бонус. Теперь все клановцы могли воспользоваться поддержкой Перуна и других богов. Это выражалось в том, что при активировании божественной помощи, можно было нанести удар мечом или стрелой, усиленный молнией на 10 левелов. Таким образом, Перун благословлял отряды на ратные подвиги, давая бафф «удар веры». А вот количество ударов зависело от навыка "Божественной веры", который прокачивался участием в молитвах.

В связи с этим, входя в игру, мы присутствовали на богослужении, на котором храмовые жрецы воздавали молитвы Перуну и другим славянским богам. Игровой механизм начислял баллы от количества произнесённых в день молитв, переводя их в единицы «мастер веры». Для одной единицы требовалось обязательно побывать на заутрене, обедне и вечерне, то есть три раза в день войти в храм в утренние, дневные и вечерние часы, и обратиться к богам. К сожалению, послушать молитву три раза в день в нужный час не всегда удавалось, отчего получение единицы могло растянуться на неопределённое время. Пока у нас было меньше 10 единицы веры, так что в минуту мы могли нанести любым видом оружия, хоть латной перчаткой, только один удар, а после максимум можно было нанести двадцать ударов в минуту.

– Мефодий, а когда ты дочитаешься до того, что сможешь, словно пулемёт, рубить молниями 60 раз в минуту, куда тебе расти?

– Начнёт расти мощь удара с обычной до легендарной. Я же жрец, как мне себя ещё прокачивать? Вот так, дети мои!

– Самому что ли попом заделаться и, сидя в кресле, уровни рубить.

– Вульф, не опошляй тайный смысл сего действа. Быть жрецом дано не каждому. Так что давай, сын мой, топай скорее на подвиги. Что-то давно вы легендарок в походах не находили. Стены храма пусты, а надо бы их украсить результатом ваших великих деяний. Совсем обленились, дети мои.

– Вот же святоша нашёлся. Смотри, как этот хомячара в роль вжился.

Сегодня мне совершенно не хотелось играть на детском уровне, отчего в исследовательский квест пятьдесят молодых адептов повели Дименос, Топс и Евгениус. Хилерами с ними отправились новые клановые лекари Олессиния, Ириана, Надиния и Викуся.

Я же с основной группой товарищей собрался продолжить вчерашний поход, взяв новое задание. Упакованы мы были хорошо – эпическая броня и эпическое оружие, так что уровень не казался архисложным, хотя попотеть пришлось бы. Нас ожидали монстры от 60-го до 68-го уровня, а их папа, босс данжа, имел 69-й левел, но наделённый богатырским здоровьем в тысячу процентов, критическим ударом и прочими игровыми нежданчиками.

Играли мы в свой квест, так что никого из вчерашних храмовников не видели. Перед нами лежали девственные территории, нетоптанные сапогами других игроков. Мы же собирались такое положение дел исправить. Ожидаемо, в лесу на нас напали орки на варгах, которых было по пять рыл на брата. Но мы знали о засаде, поэтому атакующих встретили во всеоружии, заодно проверив удар веры. Поправив свои статы собранными с убитых орков пузырьками здоровья и амулетами брони, а также плавающим в воздухе оружием необычного класса, кристаллами из кварца и хрусталя, мы продолжили путь, постепенно углубляясь в горы. Орки – жители степей, значит, впереди нас ждали встречи с другими сказочными обитателями игры.

Поднимаясь походным порядком по узкой горной тропе, петляющей между скал, я и Равен, идущие первыми, что-то пересекли или зацепили, отчего на нас сверху посыпались камни и обломки скал. Да так они посыпались, что мы оба улетели на чекпойнт. Когда на тебя с высоты в двадцать метров падает камушек размером с «Лэнд крузер», никакая броня не поможет – расплющило нас вместе с панцирем. Сверху противно засмеялись тонкие, похожие на детские, голоса.

Остальные парни прижались к стенкам скал, бормоча.

– Это что ещё за детишки балуются?

– Пороть их надо, Вульф. Чего делать будем, Игос?

– Отступать. Надо со стороны разглядеть, что это за дети.

Появившись на точки возрождения за милю от места расплющивания, я и Равен бежали по горной тропе, постоянно притормаживая и задирая голову вверх. На одном из поворотов в поле нашего зрения попал опасный участок.

– Стоп, Равен, смотри туда.

Напарник посмотрел наверх, увидев на скале кучу камней и бегающих возле неё коротышек.

– Карлики?

– Не похоже, у тех наряд другой. Судя по росту и месту жительства в горах, это могут быть кобальты, леприконы или гоблины.

– Слав, это гоблины. Я встречал их в начале своих странствий. Сейчас я черкну пару строк парням.

Равен отписал в чат, что он наблюдает. Мефодий прочитал сообщение вслух: «Равен пишет, что над нами собрана ещё куча камней, которую готовятся скинуть около двадцати гоблинов».

– С-с-сосиски гамбургские! Урою мелких пакостников. Назад отступать нельзя, привалит. Павл, Лекс, Димур, на вас контроль утёса – стрелять по всем, кого увидите. Мы же с помощью липучек полезем вверх.

– Вульф, погодь! Какие липучки, мы же вампы!

– Точняк! Переодеваемся, парни.

Игроки достали наряды вампиров, накинули их на себя и полетели. Взмыв в воздух, парни поднялись над отвесной скалой, выхватили мечи, и принялись гонять разбегающуюся мелкотню, рубя или нанизывая их на копья, словно куски шашлыка на шампур. Разогнав уродцев, потому что видок у них был весьма нелицеприятный, напоминающий бородавчатого головастика с дистрофичными ножками и ручками, Лекс и Павл отправились к нам и, подняв нас в воздух, перенесли к нашим шмоткам. Собравшись вместе, стали держать совет. Народ высказывался.

– Мы вступили на территорию гоблинов. У нас два пути: свернуть или пройти квест.

– Слав, герой одного детского фильма очень точно сказал: "Настоящие герои всегда идут в обход".

– Трезвая мысль, Севар, но в нашем случае слишком скучная.

– Значит, прём вперёд?

Высказал интересную мысль Павл: "Мужики, если пойдём по тропе, постоянно будем отхватывать камнепад сверху или провал земли снизу.

– Факт. Думаешь, надо идти через подземелье?

– Точно, Леха. Мы найдём вход в подземелье и через него доберёмся до вождя племени.

– Может быть, нам помогут ментальные амулеты?

– Надо пробовать. Раз на орках, эльфах и карликах сработали, значит, гоблины не должны стать исключением.

– Решение принято, активировать ментальные амулеты, порядок следования тот же.

Отряд уходил по горе, покрытой кустарником и деревьями. Нужно было засечь уродца и, загипнотизировав, приказать ему довести нас в нужное место. Вот только эти суслики все куда-то попрятались. Сняв вампирскую экипировку и используя навыки поисковика, мы нашли заброшенный вход в недра горы. Пещера выглядела ветхой, покрытой паутиной, мхом и лишайниками, хотя по краям были видны следы использования какого-то инструмента, словно её края неравномерно стёсывали бульдозером.

– Пещеру мы нашли, а есть ли из неё тоннели?

– Не зайдём, не узнаем.

Под инвизом внутрь вошли я и Равен, а парни, изготовив мечи и копья, ждали. В пещере оказалось много разломанных хитиновых панцирей жуков и саранчи исполинских размеров, остатки лапок или иссушённых тушек насекомых, включая пауков. Хрустя ломающимися под нашим весом панцирями, мы прошли пещеру и углубились в тёмный коридор. Впереди послышался шум трещоток, и из-за поворота на нас вылетел локомотив "Сапсан". Деться в узком коридоре было некуда, поэтому это нечто смело нас, словно пушинку, свалив на пол и пробежавшись по нам, переступая почти сотней ножек с острыми когтями.

Я успел заорать: «Полундра, многоножка, ядовита!» Судя по крикам, парни успели подготовиться и встретили монстра. Поднявшись, с просевшей на 50 процентов броней, мы ринулись на помощь друзьям. Зверь был силен. Хитиновый панцирь брони, огромные жвала с ядовитыми крючками вдоль них, примерно двадцать царапающих лап с длинными когтями, когда она вставала наподобие кобры, чтобы броситься на игрока, и огромная подвижность, делали её победителем многих схваток. Она успешно перегрызла пару эпических копий, и сейчас раскидывала парней ударом своего тела-тарана.

349 ₽
Возрастное ограничение:
16+
Дата выхода на Литрес:
13 июля 2024
Дата написания:
2024
Объем:
340 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

С этой книгой читают