Читать книгу: «Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2», страница 2

Шрифт:

Система усталости и морали.

Достаточно важная составляющая часть игры – механика усталости воинов. Реализована она следующим образом. Свежий отряд не получает никаких штрафов и понижений характеристик, но с каждым уровнем накопления усталости, штрафы и снижение характеристик растет. На скорость накопления усталости непосредственно влияет к какому классу относится юнит. Всего в игре шесть классов отрядов: очень легкий, легкий, средний, тяжелый, очень тяжелый, чрезвычайно тяжелый. Соответственно очень легкие подразделения могут намного дольше передвигаться бегом, сражаться, вести перестрелку с противником и проводить натиски. Поэтому при одинаковом пройденном расстоянии бегом, тяжелая пехота устанет больше легкой, так же и кавалерия. При этом некоторые из отрядов обладают свойством неутомимые, что делает их более выносливыми в сравнении с остальными юнитами. Понизить уровень усталости можно благодаря умению полководца второе дыхание или просто оставив юнит стоять на месте, со временем усталость пройдет (в зависимости от погоды). Самые энергозатратные действия – это проведение натиска, рукопашная схватка и ведение стрельбы. Из неочевидных вещей следует отметить, что усталость накапливается даже от перестроений отрядов и при передвижении всадников шагом.

Но остается вопрос, насколько сильно усталость влияет на солдат?

Для начала, скажем, что в игре присутствует шесть состояний юнита: свежий, активный, измотанный, уставший, очень уставший, истощенный. Когда отряд свежий или активный, штрафов нет, но вот начиная с третьего уровня усталости – измотанные, характеристики юнитов начинают снижаться (далее приведены примерные проценты).

Измотанный отряд теряет в скорости передвижения, ближнем бою по 5 %, уроне оружием и скорости перезарядки 10 %.

Уставший юнит теряет в скорости передвижения, уроне оружием, бонусе в натиске, скорости перезарядки – 10 % и в ближнем бою 15 %.

Очень уставшее подразделение теряет в уроне оружием, броне 10 %, скорости передвижения 15 % и в ближнем бою, бонусе в натиске, скорости перезарядки 25 %.

Истощенный отряд теряет в защите в ближнем бою, уроне оружием 10 %, скорости передвижения 15 %, броне 25 %, в ближнем бою, бонусе в натиске 30 % и скорости перезарядки 35 %.

Из этого можно сделать вывод, что усталость наиболее сильно влияет на скорость передвижения, ближний бой, броню, бонус в натиске и скорость перезарядки. Все эти показатели, за исключением скорости передвижения, напрямую влияют на эффективность подразделения в бою.

Усталость действительно важный элемент игры и способна внести свою лепту в ход битвы. Такие маневры как изматывание противника и постоянные провокации легкой пехотой и кавалерией приобретают смысл и способны дать небольшое преимущество перед оппонентом. Также, тактика засад и резервов становится более логичной и нужной для победы над врагом.

Теперь поговорим о боевом духе. Сложная для измерения, но такая важная часть любой игры серии Total War. На мораль войск одновременно может действовать огромный список всевозможных событий и условий. При удачном стечении обстоятельств целые отряды противника пытаются спасаться бегством от врага, даже не вступив в бой. Знание и умение опрокинуть противника без его физического устранения, важно и ценно, как в мультиплеере, так и в одиночной игре. Но следует помнить, что в игре есть масса свойств и умений юнитов, которые также очень существенно влияют на боевой дух. Но о них мы поговорим позже, тут же опишем основные критерии потери и увеличения морали солдат на поле битвы.

Начнем с отрицательно влияющих на боевой дух событий:

1.Потери солдат в бою – тут все предельно просто, чем меньше воинов у нас в подразделении, тем меньше у них боевой дух;

2. Атака во фланг или в тыл – стандартный и самый действенный способ уничтожить отряд как физически, так и морально;

3. Локальное превосходство противника – проигрыш отряду врага один на один;

4. Незащищенный фланг – менее критичная составляющая падения морали, чем атака во фланг или тыл, но все же имеющая место быть;

5. Обстрел – под дождем из снарядов и стрел даже опытные воины могут дрогнуть;

6. Нахождение рядом с деморализованными и сломленными союзными отрядами – когда рядом с воинами бежит союзное подразделение, это может оказать цепную реакцию;

7. Усталость – чем более устал отряд, тем меньше у него желания сражаться;

8. Ландшафт местности – как описывалось ранее, рельеф влияет не только на боевую эффективность отряда, но и на мораль;

9. Потеря полководца – оказывает мощное влияние на мораль юнитов;

10. Уничтожение союзных отрядов – полный разгром союзника отбивает желание сражаться у бойцов;

11. Влияние умений вражеских юнитов или вражеского полководца – такие способности как проклятие, боевой клич или пассивные свойства юнитов (внушают страх) прямо влияют на боевой дух наших воинов.

Положительно влияют на боевой дух воинов:

1.Локальное превосходство над противником – победа в сражении с вражеским юнитом один на один;

2. Наличие полководца – живой полководец отличное свидетельство того, что еще не все потеряно;

3. Нахождение рядом с воинами полководца – личное присутствие военачальника, ободряет дух;

4. Бегство с поля боя противника – бегущий от нашей армии противник, лучшее свидетельство доблести воинов;

5. Нахождение в укреплении – за глухой стеной не страшно встречать полчища врагов;

6. Обход с фланга или тыла – когда бьешь в незащищенное место врага и видишь его полные от ужаса глаза, становится немного приятнее;

7. Умения – все способности полководцев и юнитов, влияющих на повышение боевого духа;

8. Победа над отрядом врага – полное физическое устранение противника хороший способ доказать всем, на что ты способен;

9. Отсутствие усталости – когда ты полон сил и энергии, готов на подвиги;

10. Ландшафт (нахождение на холме или в лесу) – стоять на холме, или под защитой вековых деревьев лучше, чем посреди поля.

Таким образом, система морали, является важной механикой игры, понимание которой поможет слабыми силами разбить сильного врага. Не физически, а понизив его боевой дух ниже минимального значения. В мультиплеерных турнирах не редко можно увидеть, как целые отряды покидают поле боя, даже не вступив в схватку. Особенно на финальном этапе сражения. Многие игроки, считают важнейшей задачей именно не физическое устранение врага, а понижение боевого духа юнитов оппонента. Вот почему, как только полководец вступает в бой, многие игроки фокусируется на его устранении. Ведь при смерти военачальника, все юниты в войске теряют часть боевого духа и их легче обратить в бегство. Так же и с обстрелом. К примеру, пращники очень редко уничтожают больше 70 врагов, и для них это не главное. Ведя обстрел там, где враг в меньшинстве или окружен, они сильно подрывают его боевой дух. И оппонент рано или поздно побежит, освободив ваши отряды для дальнейшего их применения.

Специализации полководца в сетевом сражении.

Специализаций полководца в мультиплеере на самом деле не так уж и много, всего семь. Причем три из них доступны всем, а другие четыре – уникальные специализации отдельных фракций. На поле боя они не бесполезны, а в некоторых ситуациях могут и спасти от поражения. Каждый игрок рано или поздно сталкивается с дилеммой, какую же специализацию полководца выбрать для более эффективного влияния ею на ход боя? Давайте попробуем разобраться.

Стратег – одна из трех базовых, доступных всем фракциям специализация военачальника. В нее входят способности – ритм боя и второе дыхание. Анализируя две эти способности, можно прийти к выводу, что данная специализация акцентирует все свое внимание на одном конкретном подразделении. Соответственно накладывать данные способности наиболее выгодно и эффективно элитным отрядам, а не рядовым воинам. Причем они увеличивают именно наступательную способность отряда, а не оборонительную. Исходя из всего этого, стратег подойдет тем, кто полагается на один ультимативный юнит (к примеру, «присягнувших», «восточных катафрактов» и т. п.), для его еще большего усиления и снятия с него негативных последствий усталости.

Способность ритм боя, имеет несколько фаз, первая фаза: выбранный вами юнит, повышает характеристики ближнего боя на 15 %, основного урона на 20 %, защиты в ближнем бою на 8 %, боевого духа на пять единиц на 20 секунд. Вторая фаза длится еще 20 секунд и еще повышает характеристики ближнего боя на 15 %, основного урона на 20 %, защиты в ближнем бою на 8 %. Но после окончания действия способности на юнит налагается штраф, в виде снижения характеристик ближний бой и защита в ближнем бою на пять единиц.

Второе дыхание – полное снятие усталости с отряда, только для выбранного юнита.

Истинный воин, следующая специализация доступная всем фракциям. Обладает способностями устрашение и боевой клич. Специализация истинный воин полагается на опрокидывание боевого духа противника и лишение его возможности применять умения. Устрашение, к примеру, будет очень полезно против пикинеров или вражеского полководца, лишая их возможности применить свои способности. Но, если пикинеры уже встали в фалангу, способность не сможет ее деактивировать. Способность боевой клич поможет обратить в бегство юнит, который уже дрожит. Сэкономив время отрядам, сражающимся с ним. Одна из самых редких специализаций, встречающихся в мультиплеере.

Устрашение – на 60 секунд лишает юнит противника применить специальную способность – только для выбранного юнита;

Боевой клич – снижает показатель боевого духа вражеского отряда на 20 единиц – только для выбранного юнита на 10 секунд.

Командир – последняя доступная всем фракциям специализация. Способности военачальника – выше стяг и сплотить ряды. Упор на оборонительный стиль ведения боя. Выше стяг, сплотить ряды – способности, которые помогут вашим отрядам сражаться дольше, и не обратиться в бегство при неблагоприятных для них условиях. Если ваш стиль игры такой, то специализация командир создана именно для вас.

Выше стяг – повышает зону влияния полководца и повышает защиту в ближнем бою на два пункта всем отрядам в зоне влияния командира на 30 секунд;

Сплотить ряды – непродолжительная прибавка к боевому духу в 15 единиц, для всех юнитов в зоне влияния полководца на 20 секунд.

Верцингеторикс – уникальная специализация полководца Арвернов. Способности – единство племен и неумолимость. Данные способности окажутся полезны как в атаке, так и в обороне, являются универсальными. Приятный бонус – покрывают всю карту. Но, несмотря на эти плюсы, все же есть сомнения, в том, что эти способности помогут переломить исход боя, ввиду их незначительной прибавки к характеристикам юнитов.

Единство племен – пять пунктов к боевому духу, для всех юнитов на 60 секунд;

Неумолимость – пять пунктов к ближнему бою, для всех юнитов на 60 секунд.

Бодуогнат – специализация, доступная только Нервиям. В сравнении с предыдущей, выглядит более перспективной и полезной. Сосредоточение сил дает прибавку в два раза большую, чем неумолимость, хотя и в намного меньшем радиусе. А способность боевой дух, вообще делает юниты не восприимчивыми к страху и бегству с поля боя.

Сосредоточение сил – плюс 10 единиц к ближнему бою, для всех юнитов в зоне применения способности на 60 секунд;

Боевой дух – под влиянием способности, в очень маленьком радиусе от полководца, юниты перестают обращать внимание на уровень боевого духа на 60 секунд.

Ариовист – имеется в арсенале только у Свебов. Считается одной из сильнейших атакующих специализаций полководца, но и самой сложной в реализации. Ведь активировав стремительный натиск, нужно точно знать, сколько секунд длится первая фаза, чтобы, перейдя во вторую фазу провести натиск. К тому же опытный игрок будет всячески пытаться уклониться от боя, пока действуют способности полководца Свебов. А гордость вообще дает самую мощную прибавку к урону оружием среди всех остальных способностей военачальников.

Гордость – прибавка в 12 единиц к урону сквозь доспехи, для всех юнитов в зоне применения способности на 60 секунд;

Стремительный натиск – первая фаза увеличивает скорость отряда на 15 секунд, вторая фаза увеличивает скорость отряда и дает прибавку в 20 единиц к бонусу в натиске на 60 секунд.

Цезарь – специализация полководца Рима. Скорее оборонительная, чем наступательная. Верность дает очень неплохую прибавку к защите в ближнем бою, а личное присутствие снижает время перезарядки специальных умений юнитов (полезно, скорее, для стрелков, чем для пехоты и кавалерии, т. к. умений, требующих перезарядки, у римских отрядов не много).

Верность – плюс 20 пунктов к защите в ближнем бою, для всех юнитов в зоне влияния полководца на 60 секунд;

Личное присутствие – снижение времени перезарядки специальных способностей отряда на 60 секунд, для всех юнитов в зоне влияния полководца.

Свойства юнитов, их описание и применение в бою.

Автономность – позволяет размещать отряд за границами зоны расположения войск. Очень редкое свойство, имеющееся всего у 12 юнитов в игре («иллирийские разбойники», «партизаны», «засадной отряд», «воины племен гетулов», «нумидийская легкая пехота», «партизаны-мечники», «галльские охотники», «наемные галльские охотники», «лузитанские партизаны», «ночные охотники», «конные застрельщики гетулов» и «нумидийские наездники»).

Достаточно полезная функция для устройства засад на врага. При развертке войск перед боем позволяет размещать отряды с этим свойством в тылу или на флангах противника, желательно спрятав их в лесу или кустах. Есть несколько сценариев реализации такой засады:

Первый сценарий – заманивание. Разместив свою засаду в удаленном месте, стрелковой кавалерией заманиванием вражескую стрелковую кавалерию/кавалерию ближнего боя к нашей засаде и завязываем бой. Иначе противник может успеть среагировать, если заметит наши скрытые юниты. Пока союзная стрелковая конница удерживает противника в рукопашном бою, быстро подводим засадные юниты на помощь. После выполнения этого трюка желательно подвести скрытые отряды к основной армии.

Второй сценарий – выжидание. Размещаем засадные отряды у предполагаемой линии соприкосновения двух армий и ждем соприкосновения основных сил. Для максимальной минимизации обнаружения наших воинов с противоположного фланга активно отвлекаем врага стрелковой кавалерией. Как только войска завяжутся ближним боем, выводим свои подкрепления для удара в тыл и фланг противника. Но помните, что все засадные отряды – это легкая пехота, которая не сможет на равных противостоять средней или тяжелой пехоте оппонента, поэтому действуйте ей, когда вражеская пехота и кавалерия в бою, либо же окажите поддержку засадными отрядами для уничтожения вражеской конницы.

Атака в строю – свойство, относящееся только к пехоте с копьями, пиками и пехоте ближнего боя. Причем наиболее свойственно цивилизованным народам и варварским подразделениям, копирующим их тактику ведения боя. Количество юнитов с этим свойством огромно.

Теперь о работе этой функции. Если она включена, значит, наши воины будут стараться сохранять боевой порядок в ближнем бою. У этого есть две стороны медали. Первая – при активированной атаке в строю, наши воины дольше будут стоять в обороне и более живучи, чем юниты с деактивированной атакой в строю. При этом есть и вторая сторона медали, а именно то, что при отключенном свойстве наши воины будут пытаться окружить противника с флангов и при возможности заходить в тыл, что повышает скорость уничтожения вражеских солдат. В общем, использование этого свойства вариативно, хотите дольше стоять в обороне – включайте. Хотите быстрее расправиться с противником – отключайте. Но при этом помните, если ваш юнит слабее вражеского, то логичнее повысить живучесть вашему отряду, а не нанести ущерб врагу любой ценой.

Берсерки – свойство имеющиеся, сюрприз (!), только у «берсерков» Свебов. Во время боя они могут впасть в боевое безумие. Отряд становится неуправляемым, и автоматически атакует ближайших врагов. Как-то контролировать этот процесс невозможно.

Бесстрашные – свойство означающие, что отряд не поддается влиянию врагов, внушающих страх. Тем не менее, если активировать умение проклятье или боевой клич на отряде со свойством бесстрашные, боевой дух снизится, как и у остальных юнитов. Имеется только в арсенале слонов. Что и понятно, никому не удастся напугать этих величественных животных.

Боевое безумие – еще одно свойство присущее только элефантерии. Если их нельзя напугать, значит, их можно вывести из себя! Что активно и делают игроки в онлайне. Прелесть этой функции в том, что взъяренный слон топчет как врагов, так и союзников. В общем, всех, кто встанет у него на пути. Управлять взбешенным отрядом слонов возможно только с помощью багов игры. Но на турнирах за это дисквалификация.

Внушают страх – свойство, имеющееся опять же у всей элефантерии, а также у «разукрашенных воинов», «адептов Собека», «разукрашенных», «последователей Апедемака», «ворожей», «воинов-волков», «берсерков», «ночных охотников». Название функции говорит само за себя. При нахождении рядом с этими отрядами вражеские юниты получают штраф к боевому духу.

Дисциплина – свойство характерное для воинов цивилизованных народов или варварских отрядов, сражающихся по их тактике. Солдаты с этим свойством, не теряют боевой дух при гибели полководца, а сбежав, чаще возвращаются на поле боя.

Маскировка (лес), маскировка (лес, кусты), маскируются на ходу – эти свойства указывают на возможность юнитов скрыться от глаз вражеского военачальника. Одним из этих свойств обладает каждый отряд (за исключением элефантерии и боевых псов). Маскироваться в лесу могут практически все юниты, невзирая на род войск. А вот маскироваться в лесу и кустах могут только лучники, пращники и пельтасты

(исключение «карийские топорники»). Но самыми интересными с тактической точки зрения, являются юниты, умеющие скрываться на ходу. К ним относятся: «иллирийские разбойники», «партизаны», «засадной отряд», «галльские охотники», «наемные галльские охотники», «лучники из Куша», «лузитанские партизаны», «партизаны-мечники», «охотники-лучники», «ночные охотники». Обладание данным свойством означает умение юнита маскироваться абсолютно в любой местности. Что, конечно, увеличивает функционал применения данных отрядов.

Мастера отражать натиск – свойство присущее только элитной пехоте с копьями, (исключение – «иллирийские гоплиты», «гладиаторы-копейщики», «гладиаторы-копейщицы»). Юниты с данной способностью, при встрече вражеского натиска во фронт (только в неподвижном положении) получают бонус к ближнему бою и урону оружием.

Это значит, что при проведении натиска на такой отряд вы не только не сможете сломить строй и убить пару десятков воинов, но и сами рискуете получить неплохой урон.

Неутомимые – свойство отряда, указывающее на более медленное накопление усталости. Имеется у всех лучников, пращников, пельтастов, стрелковой кавалерии и стрелковых колесниц, верблюдов и «карийских топорников».

Поэтому в мультиплеере предпочитают «катафрактов на

верблюдах».

Образец для подражания – в небольшом радиусе повышает боевой дух отрядов. Имеется у ударной конницы, конницы/пехоты ближнего боя, пехоты с копьями, пехоты с пиками.

При развертке войск, следует учитывать данное свойство и расположить отряды так, чтобы как можно большее количество юнитов находились в зоне действия этой способности.

Ответный удар – отряд с данным свойством наносит дополнительный урон, когда отбрасывает врага. И снова только элефантерия обладает этим свойством.

Парфянская стрельба – свойство конных лучников/застрельщиков и стрелковых колесниц. Наличие умения указывает на возможность стрельбы во всех направлениях, а не только во фронт. Именно из-за отсутствия данного свойства конные лучники на верблюдах так не популярны, и тяжело реализуемы.

Пугают лошадей – особенность всадников на верблюдах. Почему кони боятся верблюдов неизвестно, а вот пользоваться этим стоит.

Привычные к жаре – свойство, как было выяснено в главе: «рельеф местности, время года, погода и их роль в сражении» совершенно не работающее, а потому бесполезное.

Привычные к холоду – свойство отряда, указывающее на более быстрое восстановление сил при погоде – снег. При этом понижения скорости восстановления сил в других областях и погоде не имеется.

Стреляют на ходу – свойство присущее только конным лучникам/застрельщикам, стрелковым колесницам. Дает возможность вести стрельбу в движении.

Стреляют из засады – очень интересная особенность всего четырех юнитов в игре, а именно: «галльских охотников», «наемных галльских охотников», «лучников из Куша», «охотников-лучников». Как понятно из названия, дает возможность отрядам стрелять из засады не боясь быть обнаруженными.

Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
16 сентября 2022
Дата написания:
2022
Объем:
370 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

С этой книгой читают

Хит продаж
4,2
137