Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Жизнь в мире компьютерных игр
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Skyrim. История создания великой игры
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр