Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Миллион идей для компьютерных игр
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Настольная книга игродела
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Основы геймдизайна
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Skyrim. История создания великой игры
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Игровые миры: от homo ludens до геймера