Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Skyrim. История создания великой игры
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Сделай видеоигру один и не свихнись