Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Потрачено. Беспредельная история GTA
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Великий Китайский Файрвол
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Skyrim. История создания великой игры
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Жизнь в мире компьютерных игр
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве