Основной контент книги Материя игры
Материя игры
Тексттекст

Объем 335 страниц

2024 год

16+

Материя игры

О книге

Что наша жизнь? Игра! Теперь – в прямом смысле. Олег, успешный игровой продюсер, становится участником игры, поле для которой – вся планета. Пришедшая в мир Система кажется всемогущей, каждый встречный или враг, или источник ресурсов. Одни сходят с ума от жажды крови, другие отказываются принять правила нового мира, но Олег, профессионал геймдева, видит игру изнутри, а игроков – насквозь. Так же, как и загадочные создатели игры. Поможет ли это выжить ему и его команде?

Пока в других историях персонажи-геймеры применяют знания и хитрость, герой этой книги смотрит на игру как создатель, опираясь на продюсерский опыт. Это первый РеалРПГ роман, который написала команда игровых продюсеров и членов Союза литераторов РФ.

Жестокие схватки с противниками и сложные решения, отсылки к поп-культуре и реалиям геймдева, приправленные юмором – это точно то, что вы искали.

Человек человеку – моб

(Вячеслав Уточкин, Сергей Зыков, Таисия Севрюкова,

«Материя игры»)


Мир за окном и в экране монитора стремительно меняется. Нейросети захватывают планету. Появляются и исчезают целые жанры, построенные на синтезе литературного творчества и компьютерной игры. Большая часть человечества предпочитает усваивать информацию в видеоформате, но кто-то еще по старинке читает. Династии и сериалы по Sims, которым отдала значительную часть жизни и рецензент, романы в жанрах литРПГ и реалРПГ… Популярность последних, казалось бы, пошла на спад, но кто-то продолжает работать в данном формате. Авторы «Материи игры» как раз из таких.

Прежде мне уже приходилось писать обзоры на книги этого жанра («Временщик» Дмитрия Билика, трилогия «Черный дождь» Артема Скороходова), так что я была подготовлена к тому, что меня ждет. В обоих случаях мне интереснее были характер главного героя и отношения с другими персонажами, нежели сама по себе игровая часть. Мне все время казалось, что прокачка скиллов – это не столь важно, и книги такого направления недалеко ушли от традиционных приключенческих романов. Даже «Фальшивые зеркала» С. Лукьяненко уже эксплуатировали тему погружения в виртуальный мир, ну а современным авторам просто как-то неприлично было бы ее игнорировать… Поэтому предубеждения у меня не было (я и сама геймер, хотя предпочитаю стратегии и да, все тот же старые добрый Sims).

Роман «Материя игры», с одной стороны, написан строго по канону (последовательная «прокачка» героев, задания-квесты, работа в игровой команде), а с другой стороны, существенно отличается от ранее прочитанных книг (прежде всего образом главного героя и нестандартностью морального выбора, который ему приходится делать).

Итак, герой. Олег Савичев, успешный игровой продюсер, в разводе. Роман начинается со сцены, когда он стоит в пробке и от нечего делать предается рефлексии, размышляя о работе и личной жизни. Мне эта сценка показалась удачной, она позволяет проникнуться сочувствием к герою, привыкнуть к нему и посмотреть на мир его глазами. А вот дальше начинается какой-то трэш. Голосовой помощник Алиса выдает нестандартные указания, водители на дороге превращаются в каких-то мутантов, деревья оживают… Искаженный мир становится местом, малопригодным для жизни, только для выживания. Олег заезжает на заправку, вступает в бой с мутировавшим работягой, летит кровь, кишки ну и все прочее… Тут я начала зевать, подумав, что дальше будет очень скучно. Сцена на заправке очень напоминала какой-то малобюджетный ужастик (не люблю ужастики, почти всегда засыпаю).

К счастью, я ошиблась. Сюжет развивался предсказуемо, но через пару глав текст стал приобретать черты психологической прозы, и глаза мои начали разгораться. Олег встретился с другом детства, Алексом, подобрал одиноко блуждающего в новых жутких реалиях подростка Кешу и недавно вылезшую из пещеры спелеотуристку Яну… На Яну очевидно положили глаз оба героя (Олег и его школьный товарищ), наметился конфликт. Дальше к команде присоединяется старый дед, снайпер на пенсии, и юная косплеерша с цветными волосами… Сюжет катился все бодрее и бодрее, герои сопротивлялись новой реальности, но не отказывались от прокачки. А Олег…

Да, Олег. Он стал лидером этой команды.

Он был единственным, кто действительно понимал, что происходит. И не просто понимал, а был способен адекватно реагировать на вызовы времени. Пригодился его опыт работы в гейм-дизайне, опыт руководителя. Сплачивая еще вчера чужих друг для друга людей, он берет за них ответственность. И это очень важная тема. На примере главного героя авторы еще раз убедительно показали: интеллект бьет силу. Во всяком случае в современном мире.

Олег, показавшийся мне поначалу милым, трогательных ботаником, таким Шуриком наших дней, очень скоро приобретает черты древнего ящера, нервно бьющего хвостом оскорбленного самолюбия. Он ведет себя с холодной рассудительностью маньяка, дорвавшегося до власти. Куда там Раскольникову с его наполеоновским комплексом. У Олега не стоят в глазах ни зарубленные старушки, ни кровавые мальчики. Разрешение на убийство он дал себе очень быстро, естественно и легко… так, как будто всю жизнь только этого и ждал.

А вот его команда ведет себя совсем иначе. Добродушный здоровяк Алекс против лишней жестокости и ненужных убийств. Рыжеволосая любительница подземелий Яна против. Даже дед-снайпер высказывается в духе «ты главное человека в себе не потеряй».

Раз за разом авторы ставят героя перед выбором: быть или не быть? Убивать или не убивать? Сражаться или попробовать «слить квест»? И раз за разом Олег дает один и тот же ответ. Быть. Конечно же, быть. Только так.

Но озадачивает набор квестов, которые дает игра. Все они (за исключением эпизода с электростанцией, куда в итоге запускают новых сотрудников), в общем, направлены на выживание и довольно банальную «зачистку». А под конец и вовсе приобретают характер какого-то вселенского зла… Никаких там спасений котят и девиц в беде, перевода старушек через дорогу и даже банального воровства ценных предметов. То есть сам характер игровых действий достаточно ограниченный и банальный.

Мир, созданный Игрой, ужасен. Жить в нем не захочется, я думаю, ни одному нормальному человеку. В этом мире нет места не только слабым… но и просто добрым. Сохраняющим какую-то веру в идеалы гуманизма и терпимости.

Закончив чтение, я задалась вопросом: а зачем вообще была написана эта книга? Кроме как удовольствия и славы. Зачем… и о чем?

И возникло у меня одно предположение, которым я рискну поделиться.

Это вообще не про искусственный интеллект и вторжение инопланетян.

Книга не об этом.

Это про чудовищную конкуренцию в профессиональном мире, мире высоких доходов, мире мегаполиса. Человек человеку – волк. Не мы, так нас. Нельзя жалеть конкурентов. Вообще никого кроме «своих», членов своей команды, своего коллектива, жалеть нельзя.

Эта мысль не прописывается прямо, но она звучит логичным выводом из тех ситуаций, в которые попадают герои. Звучит с каждым разом все сильнее, к финалу достигая мощи органа.

Никому нельзя верить! Никого нельзя жалеть!

А придушенная совесть по-гоголевски пищит «Я брат твой»… Слезящимися глазами Акакия Акакиевича робко взирает на осатаневшего героя. Слабенькими лапками скребется по стеклу.

Человек, воспитанный в христианской культуре, долго так не сможет.

Сколько ни убеждай себя, что те, кто должны быть уничтожены, не люди, просто «неписи», совесть не обманешь. Ну и ответка прилетит рано или поздно, конечно. Неврозами, кошмарами, депрессией…

Человек человеку – не волк. И не непись…

Подытоживая, можно сказать, что получился интересный и очень неоднозначный роман. Судя по всему, первый из цикла (что жаль, слишком много серий оказывается недописанными, так, что не хочется уже с ними связываться). Видна профессиональная редактура. На весь текст у меня набралась всего парочка стилистических замечаний. Персонажи прописаны убедительно. Мир чудовищен, но правдоподобен. Сюжет развивается логично, бодро, с постепенным ускорением к финалу.

Вопрос о том, что будет с Родиной и Олегом Савичевым, остается открытым. Но мне почему-то хочется ему посочувствовать.

Сразу обратили на себя внимание иллюстрации, они приятно дополняют текст. Очень динамическая проза, наполненная тревогой, драйвом, интригой и игрой. «Вся жизнь - игра!» считываем мы как подтекст в этой, казалось бы, не очень-то игровой истории. Автор пишет от первого лица, что непросто технически, но зато получается хороший эффект погружения внутрь личности героя, мы буквально чувствуем его, думаем его головой. Очень реалистично и интересно.

Напишу про одного персонажа. Про Олега. Обычно от героя РеалРПГ ждешь просто прокачки физических , ну и каких-то ментальных качеств. В "Материи..." для меня было сюрпризом увидеть внутренний мир ГГ, его метания, его переживания и его... полную трансформацию . Но не только на физическом уровне, он не только прокачивается как стратег и лидер небольшой группы, которой надо выжить в новых условиях Мира. Он меняется, становится другим человеком, он превращается постепенно в часть Системы, завороженный тем, что происходит. Удивительно, но именно Олег из всех героев, которые есть в книге оказался наиболее подготовленным к тому, что творится. Впрочем, почему удивительно? Он же создатель игр, он понимает Механику игры, ее Материю. И да, некоторые сцены для мня жесткие, но без них не понятно будет почему и как меняется мир, что происходит в сердце, в душе героя. Да и останется ли она, душа в конце этой страшной игры на выживание у Олега? Ему точно предстоит не простой выбор. Хочется сказать - все будет хорошо в конце, в книжках же почти всегда хороший конец. Но вот как авторы ввернут ГГ к человечности после всего, что было им сотворено? Интрига. Да. Жду вторую книгу.

И да. Алиса, как голос Системы... Ох, вот точно ее голосом будет говорить погибающий и меняющийся мир.

продолжение после пролога интригующие и не обычно авторы молодцы и самое главное бесплатно можно прочитать это произведение

И это было хорошо!

У авторов действительно получилось передать флер игровой индустрии. Как игрок и как один из тех, кто желает игры сам, рекомендую ✌️

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Книга Вячеслава Уточкина, Николая Уточкина и др. «Материя игры» — скачать бесплатно в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
16+
Дата выхода на Литрес:
24 сентября 2024
Дата написания:
2024
Объем:
335 стр. 10 иллюстраций
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания: