Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Настольная книга игродела
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Гейм-дизайн: как создаются игры
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры