Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Дорога ярости. Как Джордж Миллер создавал культовую постапокалиптическую франшизу
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Мир игры Cuphead
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Квентин про Тарантино
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Wolfenstein. Глубины
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Хронозис
Cuphead. Том 1. Красочные и курьёзные комиксы
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Dark Souls: Эпоха Огня
Take It Off: история Kiss без масок и цензуры
Хедлайнеры зарубежного рока: истории групп и их легендарных альбомов
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности
Коллекционер пустоты
Cuphead. Том 2. Каверзные и колоссальные комиксы
Подходит для смартфонов, планшетов на Android, электронных книг (кроме Kindle) и многих программ
Можно открыть почти на любом устройстве
Можно открыть на любом компьютере
Открывается в программе Adobe Reader
Оптимизирован и подойдет для смартфонов
Подходит для электронных книг Kindle и Android-приложений
Подходит для устройств на iOS (iPhone, iPad, iMac) и большинства приложений для чтения
Идеально подойдет для iPhone и iPad
Развитие формата FB2