Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Саха сирин дьулаан түбэлтэлэрэ
Python
Конструируем роботов на Arduino. Умный свет
Языки программирования. Учебное пособие
Конец холивара. Pascal vs C
Информационная безопасность. Национальные стандарты Российской Федерации
Основы тестирования программного обеспечения
Программирование на С, С++
Suzuki SX4
Основы программирования для станков с чпу. Учебное пособие для академического бакалавриата
В пучине гражданской войны. Карелы в поисках стратегий выживания. 1917–1922
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Общая селекция растений. Учебник для вузов
Защита компьютера на 100%: cбои, ошибки и вирусы
Разработка программного продукта. Профессиональные стандарты, жизненный цикл, командная работа
Классическая теория поля
Гидравлика. Том 1. Основы механики жидкости
Дискретная математика и программирование в Wolfram Mathematica
Неофициальное руководство по ремонту iPhone, iPad и iPod. Пусть ваши устройства прослужат дольше!
Расчет задач физики взрыва и удара в MatLab
Основы робототехники
Инфосторителлинг. Как элегантно привлекать клиентов через мини-истории
Ленинград сражающийся, 1941–1942
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл