Отзывы на книгу «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней», страница 2, 20 отзывов

Хорошая книга. Читается очень легко, даёт понять самую базу дизайна уровней, очевидную и не очень. Однозначно рекомендую к прочтению тем кто начинает путь в геймдев.

Хорошая книга. Читается очень легко, даёт понять самую базу дизайна уровней, очевидную и не очень. Однозначно рекомендую к прочтению тем кто начинает путь в геймдев.

Идеальная книга для знакомства с профессией. В наличии: - четкое структурирование информации; - большое количество примеров из хорошо известных игр; - типичные ошибки и как их избежать; - подкрепляющие текст иллюстрации; - основной пайплайн разработки уровней.

Чего в книге мало: - технухи; - воды.

Если у вас хороший геймерский опыт, то многие вещи окажутся самоочевидными. Что не отменяет возможности использовать её как чеклист при работе или структурировать в голове информацию полученную во время игровых сессий.

Отзыв с Лайвлиба.

Объясняет все основы лвл-дизайна и в целом дает понятие о данной проффессии, хороший вариант для начала изучения азов этой сферы.

Книга понравилась, большое количество различных примеров и иллюстраций. Показано, где сделано плохо и как это улучшить. Также разобраны различные этапы создания уровней, начиная с плана и заканчивая финальным полишингом художников.

Идеальная книга для дизайнеров уровней, дизайнеров игр и художников окружения! Очень рекомендую к приобретению и прочтению!

Супер полезная книга! Все чётко, ёмко и по делу. Отдельная благодарность за тезисный подход, значительно упрощающий освоение материала.

Большущий лайк за скриншоты по каждой теме! Это очень круто! Сразу закрепляешь за абзацем визуальный смысл!

В книге имеется хорошая подборка удачных решений, с подробными объяснениями. читается легко. При чтении рекомендую делать заметки, потому как имеется много полезных для практики моментов, в голове которые сразу и не удержать :-)

Не пожалел потраченных денег.

Для общего развития будет самое то.

Главное записывайте, что прочли, иначе забудите! ))))

Я не совсем понимаю для кого эта книга. Для тех кто только начинает- это книга бессмысленна, ибо там по большей части говорят про крупные проекты. Для тех кто уже давно в геймдеве, для них это элементарщина.


Есть ощущение, что автор- геймер, который делится впечатлениями и наблюдениями от пройденных игр.


Глав очень много и все они описаны поверхностно, буквально в 1-2 станицах, хотя некоторые главы можно было бы более развёрнуто и глубоко разобрать.


Я ожидал более глубокого анализа. Короче говоря эта книга обо всём и ни о чём одновременно. Есть книги намного более лучше этой.

Ильгиз Гиздатуллин например?

для того, кто хочет вступить на путь геймдева и моздавать окружающий мир. (не столько персонажей) сколько окружающий ландшафт и логику взаимодействия мира с игроком

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Бесплатно
490 ₽
Возрастное ограничение:
18+
Дата выхода на Литрес:
28 февраля 2019
Объем:
405 стр. 292 иллюстрации
ISBN:
9785449624291
Правообладатель:
Издательские решения
Формат скачивания:
Текст
Средний рейтинг 4,5 на основе 14 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
По подписке
Текст PDF
Средний рейтинг 5 на основе 6 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 10 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 27 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,3 на основе 32 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 47 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,8 на основе 21 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,7 на основе 71 оценок
По подписке