Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Сделай видеоигру один и не свихнись
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Настольная книга игродела
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица