Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр