«Первому игроку приготовиться» это просто библия для геймеров. Я ликовал, пока читал. Мы имеем мир будущего, где все просто залипают в виртуальной реальности, потому как на невиртуальную, без слёз не взглянешь (всё как у нас в Николаеве). Сеть, в которой все сидят, называется OASIS. Она является и громадной #MMORPG , и браузер, и программа обучения, и всё-всё-всё. Создатель этой сети умер и оставил в игре пасхалку, найдя которую можно владеть миром))) Ну почти. А ещё создатель оставил подсказки к поиску в виде кратких стихов, которые никто не может понять. А также создатель фанат поп-культуры 90-х, поэтому в книге очень много отсылок к играм, фильмам, музыке. И как создатель Оазиса непринужденно заставил помнить и изучать культуру того времени, также и писатель заставил меня открыть для себя несколько моментов. Например, благодаря этой книге я подсел на группу Rush. Особенно композиция 2112. Ради интереса наберите в ютубе Rush 2112 lirics, там клипы в виде комиксов, вообще улёт! Но что-то я отошёл от темы. Короче, как вы уже поняли, главный герой, неказистый парнишка, находит ответ на первую подсказку, и понеслась. Но спойлерить не буду, читайте. Сразу отвечу на попсовый вопрос «Стоит ли читать, тем кто уже смотрел фильм» - стоит. Хоть события и похожи, но тут другая идея и совсем другие чувства. Читается легко и приятно. И после прочтения приятно. И концовка не такая как в фильме, заставляет подумать, не разжёвывает. Оставляет приятное послевкусие.
До фильма я не знала о существовании этой книги. После фильма читать ее ничуть не менее интересно, поскольку сюжет книги и фильма совпадают только в общих чертах. Книга замечательная, рисующая захватывающий мир. Не без противоречий и вопросов, конечно, но захватывающий. При том, что в компьютерные игры я не особо играла, большинство отсылок мне непонятны. Книга, ухитряющаяся раскрыть всех главных персонажей, буквально несколькими штрихами сделать всех живыми и колоритными. Ну, конечно, же мне захотелось, чтоб такую виртуальную реальность уже изобрели )))
Минусов я заметила два. Первый - даже не минус, а, на мой вкус, странность. ВСЕ главные локации мира OASISа, все корабли, машины, здания, игры и т.д. взяты из поп-культуры, из чего-то, уже существовавшего ранее. Я понимаю, что это задумка авторов (как Эрнеста Клайна, так и книжного гения Холлидэя). Но неужели у создателей OASIS не было собственного воображения?
Второй минус для меня - это клишейный набор персонажей. Чисто случайно среди главгероев есть белый, негр, азиат и представитель секс-меньшинств. Ну кто бы сомневался. Странно, что нет мексиканца, еврея, индуса, индейца, инвалида и альбиноса. Для меня это заезженный искусственный штамп, который почему-то современная культура считает обязательным. В реальной жизни случайно собранная группа людей НЕ выглядит, как картинка из брошюры о правах человека для 5ого класса. Этот штамп - напоминание, что мира книги не существует, что это творчество автора, который следует определенным законам.
Остальное очень понравилось. Возможно, еще и потому, что я вижу ситуацию несколько не с такого ракурса, который предлагает книга. Там все просто и идеально: дети из бедных семей, злая корпорация, охота за кладом. Этакая цифровая история о Золушке плюс посыл "живите в реальном мире". Миленько, но я давно вышла из возраста, когда все так воспринимаешь.
Первый пункт. OASIS в книге - цифровой опиум для народа, заставляет уйти из реального мира и т.д.
«Прекрасное убежище, чтобы спрятаться от проблем, пока цивилизация медленно загибается, всеми забытая и никому не нужная»
Почему??? Загибаем пальцы. В этой программе можно: - учиться - работать - наверняка можно и научные исследования вести, развивать промышленность, бороться с голодом. В виртуальной лаборатории собрать лучших ученых планеты. Эта программа наоборот должна эффективно решать проблема реального мира, а не игнорировать их. - заниматься спортом с реальной физ нагрузкой, с чемпионатами, кубками и т.д. - каждый день видеться с друзьями и родственниками со всего мира, и заниматься вместе, чем угодно. Хоть болтать на цифровой лавочке. Ну а кто сказал, что круг общения должен быть ограничен соседями? - путешествовать по всему миру. Допустим, цифровой пляж не заменит настоящий. А как насчет персональной экскурсии по цифровому Лувру, не отличимому от настоящего, каждый вечер? Это возможность не спрятаться в своей комнате, а побывать там, где обычный человек никогда не побывает. Чем это не полноценная реальная жизнь? Кто хочет тратить время исключительно на фигню типа стрельбы по монстрам, тот и в реале будет заниматься фигней. Не важно, с какими технологиями. Кто не хочет общаться с людьми, тот общаться не будет. Хоть в 22 веке, хоть в каменном. Технологии лишь позволят такому человеку жить комфортно в одиночестве. Персонажи отлично это доказали. У Уэйда и в виртуальном мире один друг (Эйч). Единственное, что в книге очень странно - это полная анонимность в OASISe. И на работу принимают анонимно? И сделки заключают? И даже у полиции нет доступа к информации о пользователях? Не верю. Если убрать эту натяжку, общение в игре не так уж сильно отличалось бы обычного. В реальности трудно изменить только внешность. Свой характер надолго не скроешь. А подробности о себе люди и в реале всем подряд не рассказывают.
Пункт второй. Злая корпорация и хорошие бедняки. Я очень смеялась на главах про виртуальные битвы с IOI.
Все крупные пасхантерские кланы немедленно объединились, чтобы устроить массированную атаку на силовое поле. Обойти его с помощью технологических уловок не представлялось возможным – «шестерки» установили внутри поля телепортационные барьеры, так что никто не мог просто взять и переместиться внутрь. Они также выставили вокруг Гробницы кордон высококлассных чародеев, нейтрализующих любые попытки применения магии вблизи холма. На протяжении целой ночи кланы штурмовали внешнее силовое поле с помощью гранатометов, ракет, ядерных боеголовок и такой-то матери. Однако наступило утро, а оба поля – и внутреннее, и внешнее – остались на прежнем месте. В отчаянии кланы решили пустить в ход тяжелую артиллерию. Они скинулись, приобрели на «ибэй» две очень дорогие и очень мощные бомбы из антиматерии и рванули их у Гробницы одну за другой.
Для геймеров, наверное, звучит эпично. А я бы очень хотела взглянуть на заседание совета директоров этой корпорации. Хочу видеть, как взрослые серьезные дядьки в галстуках обсуждают перерасход бюджета на высококлассных чародеев. Норлона Сорренто я представляю себе, как в фильме. И вот уж кто в гробу видал все эти ключи, ворота и соревнования для детишек. Мне очень смешно читать, что он первый (как лицо корпорации) должен состязаться с призрачным королем на игровом автомате. Его еще и осуждают, что он играет не честно и сам не тренировался годами проходить эту игру. Вот же у него работенка! Это, как если бы глава ГазПрома обязан был идеально одеть куклу Барби.
Для меня ситуация выглядит так: эксцентричный городской сумасшедший решил свое наследство разыграть в игре, чтоб оно попало невесть к кому. А от OASISа реально весь мир зависит, наверняка, и биржа, и банки через эту систему работают. Не говоря уж о тысячах сотрудников компании. Квесты Охоты никак не проверяют личные качества победителя, он должен всего лишь знать фильмы и хорошо играть в допотопные автоматы. То бишь, весь мир рискует оказаться в руках гика. Что в финале и случилось. Мне понравилось, как организованно IOI решает эту проблему. Очень интересно, как будут управлять гигантской корпорацией подростки, которые из дома-то редко выходили, без образования, без деловых навыков. По сюжету, IOI, как положено, монстр, держит рабов, людей убивает. Кстати, посреди разрухи дает работу и нормальную жизнь тысячам добровольных сотрудников. Но на этом благородном факте роман как-то не останавливается. Интересно, почему без всякой Охоты IOI еще не заграбастала себе игру, если им настолько закон не писан? Чем подкупать каких-то учителей за доступ к досье, подкупили бы программистов OASISа. Могли бы создать три липовых ключа, "найти" их и вступать в наследство. И что именно они собирались сделать в OASISе платным, если там и так все интересное платное и приносит миллиарды? Надо быть идиотами, чтоб оставить туда доступ немногим богачам и перестать получать прибыль со всего человечества.
Книгу решил прочесть, когда искал себе что-нибудь в дорогу. 16 часов в поезде определенно стоило разбавить какой-нибудь незамысловатой, но увлекательной историей. Выбор на «Первому игроку приготовиться» пал благодаря ее аннотации, и я, в общем-то, об этом выборе не пожалел. На дворе середина ХХI века и у людей все плохо (ну как обычно). Всякие кризисы, безработица, в общем, люди страдают. Но есть выход из ситуации: виртуальная игра «OASIS». Где-то в ней спрятана пасхалка, способная принести самому упорному и сообразительному геймеру многомиллиардное состояние. Естественно, за подобный приз в игре решают побороться не только рядовые игроки, но и зловещая Корпорация… Книга – ода гикам 80-х годов, как «Скотт Пилигрим» своего рода ода гикам нулевых. В романе целая тонна отсылок к играм, фильмам, книгам и музыке 80-х. Часто создается впечатление, что сам сюжет уже глубоко погребен под всевозможными цитатами, аллюзиями и пересказами сюжетов кино или историй создания каких-нибудь видео-игр. И это первый недостаток книги: избыточность. Все эти гиковские плюшки играют на атмосферу, но быстро начинают утомлять. Второй недостаток книги – ее шаблонность и предсказуемость. Да, роману нечего предложить читателю в плане интриги, и предугадать концовку можно спустя сотню страниц после начала книги. Это несколько печалит. Плюсов книги я насчитал тоже два. Во-первых, это захватывающая история, которая прочитывается легко и быстро и, самое главное, развлекает в процессе, не требуя сложных умозаключений. Я прочитал всю книгу за одну поездку и что хотел от книги, то и получил. Во-вторых, эти самые отсылки. Не все фильмы я смотрел, не говоря уже про музыку и игры, так что роман сподвиг меня заполнять пробелы в этой области. В целом, книгу к прочтению я рекомендую, но не будьте к ней слишком строги. Помните, что это лишь развлекательное чтиво, дабы скоротать вечерок-другой, и не более.
Прежде всего хочу выразить благодарность себе за тот титанический труд, который приложен к прочтению данного шедевра. Вы не ослышались: эта книга-абсолютный шедевр. Ничего лучше за последние 150 лет не было написан. Скажите Дик? фигня этот ваш Дик-скучно, какая то наркоманская атмосфера. Гибсон? ну только если вам лет 85 и вы не знаете о существовании компьютеров и мобильных телефонов. Даже такой выдающийся классик как Антон Павлович Чехов нервно курит в сторонке от художественной мощи, сюжетного великолепия, многогранности персонажей великого шедевра Эрнста Клайна.
Сюжет: 20 из 10. Такого сложного, запутанного произведения я не читал. Джеймс Джойс официально обьявляется неудачником. Эрнест Клайн - вот новый титан литературного Олимпа. С первой страницы книги я запутался где и когда происходит действие романа. А поистине достоевские и ницшевские мотивы вынесли мне мозг. Персонажи: 780/10. Это гениально. Лучшие персонажи за всю историю литературы. Настолько реалистичные, будто с собственных знакомых списаны. Я читал и узнавал своих друзей и коллег. А идея феминизма выражена этими персонажами великолепно. Мне просто стало стыдно быть мужчиной. Итог: эта книга будет жить в наших сердцах. По ней будут учиться наши дети и внуки, ибо ничего лучше человечество не написало.
Книга для гиков про гиков. Хотя... Нет, не только для гиков. Несмотря на то, что часть отсылок мне была вообще непонятна, мне было очень интересно. Мне понравилось, что...хм, герои были реальными. То есть не шаблонными идеалами красоты, а со своими настоящими изъянами и изюминками, пусть даже "страшными, как задница". Через пару дней после прочтения книги я посмотрела фильм, который совсем уж по мотивам и упрощен и зализан под массу. Тут было здорово слышать любимые песни,но на этом преимущества кончаются. Вернемся к книге. Наверное, почти всем из прочитавших захотелось опробовать квест, в котором погружаешься в кино? У меня есть маленький опыт игр в виртуальной реальности. Ну там, знаете, простенький космический шутер или позыркать на кита под водой...Но все это не давало возможность полностью погрузиться в происходящее. А вот книга реально затягивает похлеще всяких виртуальных реальностей. После того, как я начиталась про корпоративное рабство, мне аж кошмар приснился. Вообще, герои,конечно, обладают недюжинным умом, и тут уже язык не поворачивается сказать - "это всё ваши "кампуктерные" игры". Виртуальность стала реальностью, к чему мы отчасти уже приблизились. "Первому игроку приготовиться" - это больше, чем ностальгия по 80-ым. Восьмидесятые - это просто прекрасный фон разворачивающихся действий. Финал книги остался, как по мне, открытым. Но, может быть, я не одна, кто думал, что он нажмет на красную кнопку?
Довго я думала, чи потрібна мені ця книга, бо нещадовно подивилась екранізацію. Але купила і не прогадала: в фільмі від книги лише задум і персонажі, але зовсім інший сюжет. Мені книга дуже сподобалась. Написана добре і читається легко. А всі ці відсилки приводили мене в захват. Окремеме дякую за Rush і фентезі (майже всіх згаданих авторів книг я читала). З іграми трошки мені було складніше, бо граю я, здебільшого, в стратегії. І після кількох ігор в рольові настолки, я зрозуміла, що це просто не моє. І на ті питання, які в мене виникли після фільму, книга дає чіткі відповіді. А саме: яке життя у головного героя поза грою, де навчається, де бере гроші, як харчується. Пояснюється чому герої обрали саме таку зовнішність для аватарів і такі ніки (просто жирнюча відсилка до "Святого Граалю Монті Пайтона") Особисто я, коли була підлідком, дуже була схильна до ескапізму, тому мені знайомі почуття головного героя втекти у віртуальний світ. Але я прекрасно розумію, чому в екранізації змінили сюжет. Тут згадувалися фільми і ігри, які сучасному глядачеві незнайому. А дивитись, як хтось грає у тестовий квест або настолку було б нудно. А книгу, однозначно, рекомендую.
Чего-то схожего с фильмом ожидала я, когда тянула свои жадные ручонки к этой книге. Фильм мне ужасно понравился, зацепил что-то внутри - важность вымышленных миров, понимаете, любовь к ним, осознание, что они, как и мир реальный, живы и ничуть не менее значимы. Ожидала того же моря отсылок ко всему на свете, испытаний примерно таких же, общей канвы... А книга-то, оказывается, совсем другая. Кажется, почти первый случай, когда я сначала посмотрела экранизацию, а потом узнала первоисточник. И уж точно первый, когда мне хочется не вопить во всё горло: "Да книга лучше!" - а любить и то, и другое, и роман, и фильм. Одинаково. Они, конечно, об одном, но всё-таки разные, и рассказывают каждый свою историю. Уэйд Уотс родился в не столь отдалённом и вовсе не радужном будущем - планета истощена, перспектив светлых как-то не предвидится, и всё, что можно сделать, особенно если у тебя ни денег, ни семьи, ни нормального дома - спрятаться в виртуальности. Создать новый мир, новую личность - ярче, лучше, чем ты настоящий и то, что тебя окружает по-настоящему. Поэтому вместо унылых штабелей в трейлерном парке, равнодушной тётки и её пьяных ухажёров Уэйд выбирает OASIS - место, где возможно всё. И там он уже не Уэйд Уотс, а Парсифаль - пасхантер, который, среди прочих таких же, охотится за неуловимыми загадками Джеймса Холлидея, человека, создавшего OASIS. Чтобы найти ключи, а в итоге - самый главный приз, огромное состояние и контроль над OASIS-ом, Уэйд с головой ныряет в культуру, которой жил Холлидей: фильмы, книги, музыка, а прежде всего, конечно, игры. Погружается с головой, узнаёт всё больше про Холлидея, но и сам безнадёжно влюбляется в эти игры, эти фильмы и книги, эти песни. Он понимает, как и Холлидей, всю важность вымышленных миров. Именно это, а не какие-то пророчества и особые силы, помогли Уэйду отыскать первый ключ. А потом... Книга от фильма отличается буквально всем. От мелочей до целого. Испытания другие - и понятно, почему, ради экранизации их сделали более зрелищными, динамичными, яркими. Но то, что было в книге, мне чуточку ближе, пожалуй, - здесь большое место отведено играм, на которых рос Холлидей, умению в эти игры играть, знанию их секретов и тонкостей. Знания о вещах, которыми жил Холлидей, пригодились Уэйду в книге больше, чем в фильме. Отсылки... их было, пожалуй, так же много, вся книга написана языком тех времён, тех историй, тех миров, и ты сидишь с телефоном в руке, чуть не на каждой странице залезая в интернет и проверяя, кто все эти люди, о каких персонажах речь и в какую именно игру сейчас играет славный Парсифаль. Вопрос к издателям книги - почему не делали сноски, именно тут они нужны, именно тут без них никуда! Книга лучше раскрыла сам мир: почему он стал таким, как появился OASIS, как стал Джеймс Холлидей тем, кем стал. Характер Уэйда показан глубже. И мне стало ясно, наконец, почему же фраза "первому игроку приготовиться" вынесена в заголовок, почему она так важна. Эйч тоже блеснул с книжных страниц ярче, чем с экрана, а уж Дайто и Сёто... неожиданный драматичный элемент связан с ними. А вот Артемида в фильме, к слову, мне больше понравилась. Итого мы имеем две разных истории в одних и тех же декорациях. И об одном: вымышленные миры важны, они делают нас - нами, они спасают от одиночества и тоски, они дарят мечту и цель, а всё же, человек, не забывай о реальном мире, в котором ты живёшь, и о реальных людях, заговорить с которыми, полюбить которых страшно... но вне всяких сомнений стоит того.
Я обожаю компьютерные игры и в выходные могу зависать в любимой игре часами. Поэтому идея OASISа мне очень импонирует. Хотелось бы надеяться и верить, что в будущем изобретут такую виртуальную реальность. Книгу я читала после фильма и единственное, что могу сказать: они разные. И еще жаль, что не удалось посмотреть фильм на большом экране.
А и да, если вокруг дерьмо, разруха и топливный кризис, а сам ты впридачу неудачник и бесперспективняк, почему бы взять и не убрать в виртуальный мир, где ты можешь быть практически кем и каким угодно. И да, многолетнее задротство вполне может помочь тебе сорвать джекпот в виртуальном квесте и даже одержать верх над огромной корпорацией. В общем, я думаю, все к тому и идёт и через пару поколений так все и будет. Книга-огонь. С нетерпением жду,когда посмотрю фильм.
1) теперь я хочу себе очки VR 2) теперь я хочу посмотреть этот фильм 3) мне кажется, я знаю, что рекомендовать к прочтению/просмотру моим друзьям задротам 4) а самый финал был сразу ясен, но читается все равно интересно.
Начислим
+10
Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.
Участвовать в бонусной программе
Отзывы на книгу «Первому игроку приготовиться», страница 44, 630 отзывов