Реклама
Отложенные
Корзина
Мои книги
Войти
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Dungeons & Dragons. Baldur's Gate. Легенды Врат Балдура
Dark Souls: Эпоха Огня
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Wolfenstein. Глубины
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Аниме Взрыв. Что? Почему? Вот это да! Феномен японской анимации
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»