Цитата из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»
Неделю за неделей они собирались в одном и том же зале, развешивая карточки с заметками на большой доске, которая станет библией Uncharted 4. На каждой карточке был записан сюжетный ход или идея для сцены – например, один сегмент из середины игры назывался просто «эпичная погоня». Вместе они складывались в нарратив игры. «Чего мы никогда не делали – так это не пытались записать весь сюжет игры как линейную историю от начала до конца, – говорит Джош Шерр, сценарист, присутствовавший на многих из этих собраний со Стрейли и Дракманном. – Так никогда не делают. А не делают так, потому что разработка игры – это итеративный процесс. И если все записать, то неизбежно настанет момент, когда твое сердце обольется кровью, потому что что-нибудь неизбежно поменяется, в геймплее что-то не заработает, или у тебя возникнет идея получше, или еще почему-нибудь. Так что нужно сохранять гибкость».
Жанры и теги
Возрастное ограничение:
12+Дата выхода на Литрес:
07 июля 2018Дата перевода:
2018Объем:
331 стр. 2 иллюстрацииISBN:
978-5-04-098960-7Переводчик:
Издатель:
Правообладатель:
ЭксмоВходит в серию "Легендарные компьютерные игры"