Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Подходит для смартфонов, планшетов на Android, электронных книг (кроме Kindle) и многих программ
Можно открыть почти на любом устройстве
Можно открыть на любом компьютере
Открывается в программе Adobe Reader
Оптимизирован и подойдет для смартфонов
Подходит для электронных книг Kindle и Android-приложений
Подходит для устройств на iOS (iPhone, iPad, iMac) и большинства приложений для чтения
Идеально подойдет для iPhone и iPad
Развитие формата FB2