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Das Rätselbuch des Arsène Lupin: Knackt die Rätsel & werdet zum Meisterdieb
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Prologue

An diesem spätsommerlichen Morgen taucht die aufgehende Sonne das malerische Örtchen Étretat in der französischen Normandie wieder einmal in wundervolle Farben. Für die prächtige Landschaft und die sanft an den Strand rollenden Wellen habt Ihr jedoch keinen Blick.

Eure Ausbildung in der Ville LeBlanc neigt sich dem Ende zu. Hinter Euch liegen Wochen des Lernens bei Arsène Lupin. Ihr habt von Frankreichs berühmtesten Ganoven alles gelernt, von der perfekten Planung eines Diebstahls über das korrekte Benehmen in der Gesellschaft. Ja sogar, wie Ihr Euch in die Herzen der Menschen einschmeichelt, hat Euch der Gentleman-Gauner beigebracht.

Doch nun ist die Zeit der Abschlussprüfung gekommen. Lupin wird Euch mit einer Reihe von gewitzten Rätseln und Aufgaben konfrontieren, die Eure erworbenen Kombinations- und Logik-Fähigkeiten auf die Probe stellen werden. Könnt Ihr die Aufgaben meistern, so wird Lupin höchstselbst Euch zum Meisterdieb adeln.

So nutzt Ihr das Buch

Lest die Aufgaben aufmerksam durch. Euch wird genau erklärt, was von Euch verlangt wird.

Solltet Ihr einmal nicht weiterwissen, klickt auf die Hinweise-Schaltflächen. Ihr gelangt dann auf eine Seite mit einem Hinweis. Pro Rätsel könnt Ihr 3 Hinweise einsehen. Nutzt die Hinweise einzeln nacheinander. Für jeden genutzten Hinweis wird Euch eine Münze abgezogen.

Glaubt Ihr, die Antwort zu wissen, klickt in der Antwort-Box auf die Schaltfläche mit Eurer Antwort. Liegt Ihr richtig, kommt Ihr zur Lösung. Notiert Euch dann die erspielten Münzen.

Ist die Antwort falsch, könnt Ihr das Rätsel nochmals probieren (pro falschem Versuch verliert Ihr eine Münze).

Liegt Ihr auch beim 3. Lösungsversuch falsch, blättert auf die Lösungsseite des jeweiligen Rätsels und notiert Euch 0 Münzen.

Spielregeln

Auf den folgenden Seiten stellt Euch Arsène Lupin einzelne Rätsel, die Ihr zu lösen habt. Für jedes gelöste Rätsel winken Euch 5 Goldmünzen, die Ihr Euch in notiert. Legt am besten Blatt Papier und einen Stift parat, um ein paar Aufzeichnungen zu machen.

Solltet Ihr bei einem Rätsel einen Hinweis benötigen, so wird Euch der Gauner bis zu dreimal pro Aufgabe helfen. Allerdings kostet jeder Hinweis eine Goldmünze, diese müsst Ihr von Eurem Gewinn wieder abziehen.

Wenn Ihr glaubt, die richtige Antwort zu kennen, überprüft Eure Antwort. Liegt Ihr falsch, wird eine Münze von Eurem Gewinn abgezogen und Ihr könnt das Rätsel nochmal probieren.

Ihr dürft bis zu zweimal pro Rätsel falsch liegen. Bei der dritten falschen Antwort gilt das Rätsel als nicht geschafft und Ihr bekommt keine Münzen. Nutzt also die Hinweise.

Sind alle 5 Münzen pro Rätsel aufgebraucht, so gilt dies ebenfalls als Fehlversuch und Ihr erhaltet keine Münzen. Solltet Ihr trotz aller Hinweise auf die Lösungsseite blättern und eine Aufgabe falsch beantworten, so geht Ihr auch leer aus.

Eure Menge an gesammelten Münzen am Ende aller Rätsel ergibt Eure Abschlussnote.

Und nun, viel Erfolg.

1. Ein leichter Einstieg

Zu Beginn bittet Euch Lupin in den Unterrichtsraum, wo Ihr die letzten Wochen oft genug den Worten Eures Lehrers gelauscht und Eure theoretische Ausbildung erfahren habt. „Mein Schüler“, beginnt er seine Rede, „nun, da Ihr so weit gekommen seid, beginnen wir die große Abschlussprüfung mit leichtem Aufwärmen des Geistes.“

An die große Schiefertafel schreibt er eine Reihe von Zahlen:



Wie lautet die Lösung für die letzte Zahlenfolge? Schreibt Eure Lösung auf das Blatt Papier.

Hinweise

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Eure Antwort:

☞ 1 ☞ 2 ☞ 3 ☞ 4 ☞ 5 ☞ 6 ☞ 7 ☞ 8 ☞ 9 ☞ 10Zur Lösung

Hinweis Nr. 1

Ein guter Ganove erkennt natürlich sofort, dass dieses Rätsel nicht auf mathematischem Weg gelöst werden kann. Es muss also etwas Anderes geben.

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Hinweis Nr. 2

Die Lösung hat etwas mit der Form einer Zahl zu tun. Was haben eine 8 und eine 0 gemeinsam?

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Hinweis Nr. 3

Manche Zahlen besitzen geschlossene Innenräume. Wenn Ihr das erkennt, müsst Ihr nur noch die Lösung abzählen.

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Lösung des Rätsels Nr. 1

Die richtige Antwort lautet 5. Dies ist die Summe der geschlossenen Innenräume bei den Zahlen 4, 6, 8 und 9.

Notiert Euch Eure erspielten Münzen!

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2.Fluchtfahrzeug-Mathematik

Mit der letzten Aufgabe hat Lupin Eure Auffassungsgabe getestet. Da Ihr Euch gut geschlagen habt, bittet er Euch nun, eine Ecke weiterzudenken. Dazu überreicht er Euch eine merkwürdige Zeichnung:



Er trägt Euch auf, die Aufgabe zu lösen. Schreibt die Antwort auf Euren Zettel.

Hinweise

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Eure Antwort:

☞ 0-50 ☞ 51-100 ☞ 101-150 ☞ 151-200 ☞ 201-250 ☞ 251-300 ☞ 301-350 ☞ 351-400Zur Lösung

Hinweis Nr. 1

Eine Kombination aus Symbolik und Mathematik. Versucht am besten, logische Anhaltspunkte zu finden.

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Hinweis Nr. 2

Könnt Ihr bestimmte Fahrzeuge zu Zahlen zuordnen? In der ersten Reihe sollte dies gut möglich sein. Somit habt Ihr einen ersten Anhaltspunkt, sodass Ihr mit mathematischem Geschick weiter kommt.

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Hinweis Nr. 3

Beachtet die Rechengesetze. Punktrechnung vor Strichrechnung!

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Lösung des Rätsels Nr. 2

Die richtige Lösung zu der Aufgabe lautet 147.


Notiert Euch Eure erspielten Münzen!

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3. Die namenlose Karte

Entführung! Wie aus dem Nichts und noch bevor Ihr den Beginn der Prüfung realisiert habt, stülpt Euch Lupin einen Sack über den Kopf und zerrt Euch zu seiner Kutsche. Die Fahrt führt aufs Land. Nach einiger Zeit kommt Ihr zum Stehen. Ihr findet Euch auf einem Feld wieder. In der Ferne könnt Ihr ein paar Dörfer erkennen. Lupin überreicht Euch eine Karte:


Wie Ihr seht, ist die Karte nicht beschriftet. Ihr erhaltet lediglich folgende Informationen:

 Jedes Kreuz steht für ein Dorf.

 Dorf C liegt im Norden von Dorf A und im Südosten von Dorf B.

 Dorf D liegt östlich von Dorf B und nordöstlich von Dorf E.


Schafft Ihr es, alle Dörfer von A bis F auf der Karte zu lokalisieren? Notiert die Dörfer auf Papier. Nutzt den Buchsteben des Dorfes unten rechts, um Eure Antwort zu überprüfen.

Hinweise

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Eure Antwort:

☞ A ☞ B ☞ C ☞ D ☞ E ☞ FZur Lösung

Hinweis Nr. 1

Beachtet die Himmelsrichtungen. Norden ist oben, Osten ist rechts, Süden ist unten und Westen links. Nordöstlich bedeutet also „rechts oberhalb“ eines Dorfes.

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Hinweis Nr. 2

Überlegt, für welches Dorf Ihr die Möglichkeiten am besten eingrenzen könnt.

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Hinweis Nr. 3

Für Dorf D gibt es nur eine Möglichkeit, wo es liegen kann, da nur ein Ort nordöstlich eines anderen liegt. Von da aus kommt Ihr schnell zu Dorf B und zu Dorf E.

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Lösung des Rätsels Nr. 3

Hier ist die richtige Zuordnung der Dörfer:


 Dorf D kann nur oben rechts sein, weil es der einzige Punkt ist, der östlich und nordöstlich eines anderen Dorfes liegt.

 Dorf B und E sind dadurch auch bestimmbar.

 Dorf C im Südosten von B ist ebenfalls festgelegt. Unter Dorf C liegt Dorf A.

 Für Dorf F bleibt nur noch ein möglicher Ort übrig.

Notiert Euch Eure erspielten Münzen!

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4. Von Wölfen und Schafen

Nachdem Ihr die Karte vervollständigt habt, deutet Euch Lupin die Richtung, die nun eingeschlagen wird. Zu Fuß macht Ihr Euch auf den Weg nach Vattetot-sur-Mer, eine kleine französische Gemeinde im Nordosten von Étretat. Während Eurer Wanderung durch die wundervolle Landschaft gelangt Ihr an einen Fluss, an dessen Uferseite 3 Schafe und 3 Wölfe stehen.

Der Meisterdieb und Euer Ausbilder sieht die Möglichkeit nach einer weiteren Aufgabe für Euch gekommen. Bringt die drei Wölfe und die drei Schafe auf die andere Seite des Flusses. Allerdings gelten folgende Regeln:

 Ihr könnt maximal 2 Tiere gleichzeitig transportieren.

 Das Floß bewegt sich nur, wenn mindestens ein Tier darauf ist.

 Wenn mehr Wölfe als Schafe auf einem Ufer inklsuive Floß sind, fressen sie die Schafe auf.

 Ein Zug bedeutet immer eine Fahrt von einer Uferseite zur anderen.


Was ist die kleinste Anzahl an Zügen, um alle Tiere sicher an das andere Ufer zu bringen? Notiert die Lösung auf Eurem Zettel.

Hinweise

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Eure Antwort:

☞ 6 ☞ 7 ☞ 8 ☞ 9 ☞ 10 ☞ 11 ☞ 12 ☞ 13 ☞ 14 ☞ 15 ☞ 16Zur Lösung

Hinweis Nr. 1

Bringt Ihr regelmäßig die Tiere hin und her, nur um zum Schluss wieder beim Anfang zu landen? Versucht, herauszufinden, wo Ihr in die logische Falle tappt und ändert dort Euer Vorgehen.

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Hinweis Nr. 2

Es müssen nicht unbedingt immer zwei Tiere hin- und eines zurückgebracht werden. Eventuell solltet Ihr zwei Tiere derselben Gattung überführen.

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Hinweis Nr. 3

Versucht, zuerst alle Wölfe an ein Ufer zu bringen. Danach könnt Ihr diese gegen Schafe austauschen.

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Lösung des Rätsels Nr. 4

Ihr könnt dieses Rätsel schon mit 11 Zügen lösen.

Der Lösungsweg:

1 Zu Beginn setzt ihr 2 Wölfe auf das Floß und bringt sie zu anderen Uferseite.

2 Ein Wolf kommt wieder zurück.

3 Nun nehmt ihr den dritten Wolf mit auf die andere Seite.

4 Ein Wolf kommt allein wieder zurück.

5 Dieser steigt vom Floß ab und 2 Schafe setzen nun über.

6 Ein Schaf und ein Wolf kommen wieder zurück.

7 Der Wolf verlässt das Floß, ein Schaf steigt ein. Die 2 Schafe fahren zu anderen Uferseite.

8 Ein Wolf fährt allein zurück.

9 Und bringt einen Artgenossen auf die andere Seite.

10 Ein Wolf steigt aus, der andere fährt wieder zurück.

11 Nun wird der letzte noch verbliebene Wolf abgeholt und an das andere Ufer gebracht.

Notiert Euch Eure erspielten Münzen!

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5. Buskontrolle

Nachdem Ihr Schafe und Wölfe ans andere Ufer gebracht habt, setzt Ihr Euren Weg nach Vattetot-sur-Mer fort. Da die Mittagssonne Euch gewaltig auf den Kopf scheint, beschließt Lupin, die restlichen Kilometer mit dem Bus zu fahren. Glücklicherweise kommt just in diesem Moment der Doppeldecker der Linie 1 in Eure Richtung vorbei und nimmt Euch mit. Als charmanter Ganove fällt es Lupin nicht schwer, bei der Busfahrerin einen guten Gruppentarif für Euch auszuhandeln. Während der Fahrt kommt er auch mit dem Fahrkartenkontrolleur ins Gespräch. Im Anschluss setzt sich Lupin neben Euch und berichtet:

„Ich habe eben vom Kontrolleur erfahren, dass, mich und Euch eingeschlossen, im unteren Stock dieses Busses 30 Fahrgäste sitzen. Oben sitzen nochmal 40 % der Fahrgäste von unten. Jetzt kombiniert einmal, mein Schüler, wie viele Personen sind insgesamt im Bus?“


Beantwortet die Frage und notiert die Lösung auf Eurem Papier.

Hinweise

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Eure Antwort:

☞ 40 ☞ 41 ☞ 42 ☞ 43 ☞ 44 ☞ 45 ☞ 46Zur Lösung

Hinweis Nr. 1

Seid nicht zu voreilig in Eurer Schlussfolgerung. Vielleicht überseht Ihr etwas.

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Hinweis Nr. 2

40 % von 30 sind 12. Aber vergesst nicht, von wem Lupin seine Information erhalten hat.

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Hinweis Nr. 3

Sind das alle Personen im Bus?

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Lösung des Rätsels Nr. 5

Es befinden sich 42 Fahrgäste im Pferdeomnibus. Dazu kommt der Fahrkartenkontrolleur, von dem Lupin seine Information hat. Und natürlich muss der Bus auch noch von jemandem gefahren werden, da gibt es hier die nette Busfahrerin. Es sind insgesamt also 44 Personen im Bus.

Notiert Euch Eure erspielten Münzen!

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Interjection

Arsène Lupin hält kurz inne. Mit kameradschaftlicher Geste legt er Euch die Hand auf die Schulter. Er möchte wissen, wie Ihr Euch bisher so schlagt. Habt Ihr Schwierigkeiten mit den Aufgaben? Oder seid Ihr gut durchgekommen?

Es ist nicht schlimm, wenn Ihr Euch Unterstützung und Hilfe durch die Hinweise holt. Scheut Euch nicht, mal eine Goldmünze dafür auszugeben. Wenn Ihr nämlich falsch liegt und eine Aufgabe nicht korrekt löst, bekommt Ihr gar keine Münzen.

Auch ein Meisterdieb holt sich Hilfe, wenn ihm eine Aufgabe mal nicht alleine gelingt. Es ist immer besser, als nach nicht bestandener Prüfung mit ganz leeren Händen dazustehen.

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6. Das Leichtgewicht

Nach einer etwas holprigen Fahrt habt Ihr es geschafft. Endstation Vattetot-sur-Mer. Die liebevolle kleine Gemeinde zeigt sich heute von ihrer besten Seite, es ist Markttag. Fast schon genussvoll schlendert Ihr gemeinsam mit Lupin an den duftenden Ständen vorbei. Da bemerkt Ihr plötzlich einen Streit zwischen einem Kunden und einem Standbesitzer.

„Du Betrüger, Deine Gewichte sind gezinkt. Das eine ist leichter als die anderen!“

„Niemals, schau doch her, sie sehen alle gleich aus!“

Lupin schreitet ein in den Streit und meint, dass hier eine gute Aufgabe für Euch entstanden sei.


Diese 8 Gewichte sehen alle gleich aus. Aber eines ist etwas leichter als die anderen. Ihr sollt das leichteste Gewicht mit möglichst wenig Wiegeversuchen herausfinden.


Was ist die kleinste Anzahl an Wiegeversuchen, die Ihr braucht, um immer sicherzugehen, das leichteste Gewicht identifiziert zu haben? Schreibt die Anzahl der Wiegeversuche auf Euer Blatt Papier.

Hinweise

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Eure Antwort:

☞ 1 ☞ 2 ☞ 3 ☞ 4 ☞ 5 ☞ 6 ☞ 7 ☞ 8 ☞ 9 ☞ 10Zur Lösung

Возрастное ограничение:
0+
Объем:
103 стр. 39 иллюстраций
ISBN:
9783985610068
Издатель:
Правообладатель:
Bookwire
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

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