Реклама
Отложенные
Корзина
Мои книги
Войти
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Потрачено. Беспредельная история GTA
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Death Stranding. Часть 2.
Bloodborne. Полное издание
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Жизнь в мире компьютерных игр
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл