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Organizar y gestionar eventos, actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa. AFDA0211 Carmen María Márquez Sereno José Miguel Perujo Frías

ic editorial

Organizar y gestionar eventos, actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa. AFDA0211

Autores: Carmen María Márquez Sereno

José Miguel Perujo Frías

1ª Edición

© IC Editorial, 2014

© Fotografía de portada: USFWS Pacific - Foter - CC BY 2.0

Editado por: IC Editorial

c/ Cueva de Viera, 2, Local 3

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Reservados todos los derechos de publicación en cualquier idioma.

Según el Código Penal vigente ninguna parte de este o cualquier otro libro puede ser reproducida, grabada en alguno de los sistemas de almacenamiento existentes o transmitida por cualquier procedimiento, ya sea electrónico, mecánico, reprográfico, magnético o cualquier otro, sin autorización previa y por escrito de IC EDITORIAL;

su contenido está protegido por la Ley vigente que establece penas de prisión y/o multas a quienes intencionadamente reprodujeren o plagiaren, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica.

ISBN: 978-84-17343-91-0

Nota de la editorial: IC Editorial pertenece a Innovación y Cualificación S. L.

Presentación del manual

El Certificado de Profesionalidad es el instrumento de acreditación, en el ámbito de la Administración laboral, de las cualificaciones profesionales del Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales adquiridas a través de procesos formativos o del proceso de reconocimiento de la experiencia laboral y de vías no formales de formación.

El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.

Una Unidad de Competencia se define como una agrupación de tareas productivas específica que realiza el profesional. Las diferentes unidades de competencia de un certificado de profesionalidad conforman la Competencia General, definiendo el conjunto de conocimientos y capacidades que permiten el ejercicio de una actividad profesional determinada.

Cada Unidad de Competencia lleva asociado un Módulo Formativo, donde se describe la formación necesaria para adquirir esa Unidad de Competencia, pudiendo dividirse en Unidades Formativas.

El presente manual desarrolla la Unidad Formativa UF1937: Organizar y gestionar eventos, actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa,

perteneciente al Módulo Formativo MF1659_3: Eventos, actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa,

asociado a la unidad de competencia UC1659_3: Organizar y dinamizar eventos, actividades y juegos de animación físico-deportiva y recreativa para todo tipo de usuarios,

del Certificado de Profesionalidad Animación físico-deportiva y recreativa.

Índice

Portada

Título

Copyright

Presentación del manual

Capítulo 1 Organización de actividades físico-deportivas y recreativas de animación

1. Introducción

2. Interpretación de los elementos programáticos en proyectos de animación físico-deportivos y recreativos

3. Interpretación de los elementos programáticos

4. Características y expectativas de los usuarios

5. Estrategias para la creación de un clima de trabajo positivo y gratificante

6. Criterios para la propuesta de actividades alternativas en función de las características de los usuarios

7. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 2 Colectivos especiales (personas mayores, personas con discapacidad, enfermos de larga duración, mujeres embarazadas, personas en riesgo social) en las actividades físico-deportivas de animación

1. Introducción

2. Autonomía personal

3. Características y necesidades básicas de los diferentes colectivos especiales

4. Técnicas de comunicación

5. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 3 Espacios abiertos, instalaciones y recursos materiales en animación con actividades físico-deportivas y recreativas

1. Introducción

2. Disponibilidad e idoneidad de los recursos, espacios e instalaciones

3. Uso y aplicación de los recursos materiales en animación físico-deportiva

4. Barreras arquitectónicas y criterios para la adaptación

5. Mantenimiento preventivo

6. Mantenimiento operativo

7. Mantenimiento correctivo

8. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Bibliografía

Capítulo 1

Organización de actividades físico-deportivas y recreativas de animación

1. Introducción

En el ámbito de la organización de actividades físico-deportivas y recreativas de animación se incluyen numerosos aspectos y elementos que son programáticos, y que es preciso que los animadores y técnicos deportivos los valoren y revisen antes de que den comienzo las propias actividades que se vayan a ejecutar, para que de este modo se consigan que tales elementos sean adecuados y puedan garantizar la efectividad del proyecto.

En el diseño de todas las actividades físico-deportivas y recreativas que comprende el proyecto de animación se deberán tener en cuenta principalmente cuáles son las características y expectativas que expresan los usuarios que van a formar parte de las actividades, puesto que tales actividades deberán estar basadas en estos aspectos, ya que siendo de este modo las actividades estarán verdaderamente adaptadas a los intereses y necesidades de los participantes, y por consiguiente los usuarios se sentirán mucho más motivados e implicados en su proceso de participación, además de que podrán extraer de las actividades el máximo beneficio posible.

A medida que vayan transcurriendo las diferentes sesiones que los animadores y técnicos deportivos pongan en marcha, es muy probable que detecten ciertos problemas o necesidades y/o circunstancias especiales de los usuarios que hagan preciso la ejecución de una serie de actividades alternativas a las ya previstas para poder conseguir de esta manera la adaptación de las dinámicas y tareas lúdicas que se ejecuten a las verdaderas características de los usuarios.

2. Interpretación de los elementos programáticos en proyectos de animación físico-deportivos y recreativos

La organización de actividades físico-deportivas y recreativas de animación es un proceso complejo y que requiere de una serie de conocimientos en las áreas económicas y deportivas para asegurar el éxito de la gestión del evento de animación.

La correcta organización y gestión de los eventos, actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa va a depender de una adecuada interpretación de los elementos programáticos y de la interpretación apropiada y razonada de todas las actividades que componen el proyecto de animación.

2.1. Fundamentos

Los eventos, actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa deben estar basados y vinculados con una serie de aspectos, es decir, deben tener una fundamentación para garantizar que se cumplan los objetivos y que las actividades y juegos propuestos sean lógicos, eficaces y óptimos para todos los usuarios y participantes.

Los fundamentos de las actividades y juegos de animación físico-deportiva y recreativa se agrupan en:

1 Fundamentos relacionados con la salud: las actividades físico-deportivas y recreativas de animación van a tener beneficios sobre la salud de los participantes, por lo tanto a lo largo del evento se deben crear costumbres de actividad física y ayudar a la formación de hábitos cotidianos relacionados con la alimentación, higiene corporal, descanso, etc. Nota: de esta forma, gracias a la participación en tales actividades, los usuarios mejoran la salud, lo que conlleva una mejora al mismo tiempo de la calidad de vida.

2 Fundamentos relacionados con la ocupación del tiempo libre: los eventos de animación y recreación son una forma de ocupar el tiempo libre y de ocio, los animadores deportivos deben realizar el máximo esfuerzo para satisfacer las necesidades de los usuarios y de este modo garantizar que los participantes repitan en las actividades de animación y recreación, de esta forma se van construyendo hábitos saludables donde la participación en este tipo de eventos se toma como una rutina y costumbre. Consejo: la mejor forma de garantizar que los usuarios quieran repetir es que se sientan satisfechos en relación al trato recibido y a las actividades realizadas, para ello el animador debe preocuparse por sus gustos, intereses, opiniones y en base a esto ser capaz de organizar y gestionar las actividades más adecuadas en cada momento.

3 Fundamentos relacionados con las actitudes: los eventos recreativos y de animación son un marco inmejorable para trabajar los valores y el desarrollo de actitudes personales y sociales favorables para los sujetos participantes en tales actividades, por lo tanto los animadores deportivos deben organizar y diseñar actividades y tareas donde se fomente la cooperación, trabajo en equipo, generosidad, respeto, colaboración, empatía, tolerancia y autonomía personal.


Actividades

1. Realice una búsqueda de tres actividades de animación físico-deportiva y recreativa donde se desarrollen y mejoren las actitudes personales y sociales y se fomenten valores. Explique el desarrollo de cada actividad e indique qué actitudes y valores se fomentan.

2.2. Marco teórico

Los programas de actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa deben basarse en un marco teórico que sirva de guía para el desarrollo, organización y gestión de dichas actividades.

Por lo tanto, tomando como referencia el marco teórico, el evento de animación y recreación, independientemente de cuál sea el objetivo y finalidad del mismo, debe caracterizarse por la riqueza y variedad de las actividades, igualdad de oportunidades para todos los usuarios y prevalencia de la seguridad.


Nota

De este modo se va a conseguir satisfacer al mayor número de usuarios y participantes y fomentar la participación de todos.

Siguiendo a Cagigal, el marco teórico de todo evento de animación y recreación físico-deportiva debe estar basado en las siguientes características:

1 La participación en las actividades físicas y deportivas debe ser voluntaria: los animadores y monitores deportivos deben diseñar y organizar actividades atrayentes y motivadoras pero en ninguno de los casos se debe obligar a la participación. Consejo: el hacer partícipe a los usuarios, que estos se sientan identificados y protagonistas de las actividades, son estrategias muy recomendables que deben seguir los animadores deportivos para garantizar la participación voluntaria de los usuarios en las actividades y juegos lúdicos, recreativos y de animación propuestos.

2 Se debe entender como un descanso psíquico: debido a las características de la sociedad actual se deben entender los eventos de animación y recreación como una forma de liberar tensiones, disminuir el estrés y de creación de hábitos saludables.

3 Los eventos y actividades recreativos son una forma de diversión: el entretenimiento y diversión deben ser la base para la organización y gestión de las actividades, por lo que la creación de hábitos de ocio y disfrute harán que los participantes obtengan beneficios psicológicos y sociales.

4 Las actividades recreativas y de animación deben formar a los usuarios: este tipo de eventos debe servir como herramienta para la construcción de valores y mejorar la formación y educación de todos los participantes.

5 Es una forma de participación social: se van a mejorar las relaciones sociales de los participantes, por lo que los animadores, basándose en esta característica del marco teórico, deben organizar y diseñar actividades para la integración social de todos los usuarios.

6 Estas actividades deben fomentar la capacidad creativa y la toma de decisiones: las actividades lúdicas y de animación deben servir para fomentar la creatividad, espontaneidad y mejorar la capacidad de decisión y toma de decisiones en función de las características y situaciones.

2.3. Justificación

Las actividades físico-deportivas y recreativas de animación cada vez tienen mayor importancia, y en la actualidad se está produciendo un auge en lo que se refiere a la participación de los ciudadanos en este tipo de actividades.

Los encargados en la organización, diseño y gestión de este tipo de actividades deben tener en cuenta la importancia del correcto diseño de los juegos y actividades, ya que contribuyen de forma directa a mejorar la calidad de vida de los usuarios y a obtener múltiples beneficios siempre y cuando las actividades físico-deportivas y recreativas de animación sean adaptadas a estos participantes.

Por lo tanto, la organización de las actividades físico-deportivas y recreativas tiene su justificación por los siguientes motivos:

1 Se produce una mejora general de la conciencia y el estado físico.

2 Se produce una mejora de la salud en los participantes.

3 Se desarrollan valores y modelos positivos.

4 Las actividades y juegos recreativos y de animación previenen de la obesidad y las enfermedades asociadas a esta patología.

5 Las actividades físico-deportivas y recreativas sirven como terapia.

6 Tienen efectos tranquilizantes y antidepresivos en los usuarios.

7 Aportan sensación de bienestar en los participantes.

8 Las actividades y juegos de animación reducen el estrés.

9 Estas actividades favorecen el autocontrol.

10 Favorecen y mejoran la autoestima de los usuarios y estimulan la iniciativa de estos.

11 Contribuyen a asumir responsabilidades, a aceptar las reglas, por lo que mejoran el control y ayudan a canalizar la agresividad de los participantes en las actividades físico-deportivas y recreativas de animación.

12 Las actividades físicas y deportivas fomentan la disciplina y la organización.

13 Este tipo de eventos estimula el trabajo en grupo y mejora las relaciones sociales.

14 Las actividades físico-deportivas mejoran la capacidad de concentración y la capacidad para pensar.

Debido a estos múltiples factores, el organizar actividades físico-deportivas recreativas y de animación está más que justificado, ya que se van a obtener beneficios físicos, psíquicos y sociales en todos los usuarios y participantes que habitualmente realicen eventos recreativos y de animación.


Recuerde

Los eventos, actividades y juegos de animación físico-deportiva y recreativa tienen para los participantes:


De ahí que la organización y gestión de este tipo de eventos estén justificadas en la sociedad actual y cada vez haya mayor variedad y tipos de eventos de animación y recreación.


Actividades

2. Indague sobre los beneficios que se obtienen al participar en las actividades de animación y recreación. Enumere tres beneficios sociales, tres psíquicos y tres físicos.

2.4. Interpretación razonada de los diferentes elementos que componen el proyecto de animación

Un proyecto de animación está compuesto por múltiples elementos relacionados entre sí. Una adecuada interpretación de todos estos elementos va a contribuir al éxito organizativo del evento recreativo y de animación, por lo que para la organización de un proyecto de animación, en primer lugar, los encargados de planificar y organizar el proyecto deben tener claro los siguientes aspectos:

1 ¿Por qué es necesario el proyecto? El proyecto de animación debe estar fundamentando y justificado, es decir, se deben tener motivos y razones para la realización del proyecto de animación.

2 ¿Dónde se va a realizar? El contexto y localización donde se desea llevar a cabo va a ser fundamental para el posterior diseño de las actividades y la metodología que se va a emplear.

3 ¿Quiénes son los destinatarios? Se debe conocer para quién va dirigido dicho proyecto de animación, ya que en función de los participantes y usuarios se delimitarán unos objetivos u otros.

4 ¿Cuánto tiempo? Un proyecto de animación físico-deportivo y recreativo puede ser diseñado para llevarse a cabo en un corto periodo de tiempo o en cambio para periodos a medio y largo plazo.

5 ¿Qué pretende conseguir el proyecto? En función de la finalidad del evento se intentarán conseguir unos objetivos u otros. Debido a las múltiples finalidades que puede tener un proyecto de animación los objetivos pueden ser de muy diversa índole, por ejemplo:Objetivos centrados en la salud de los participantes.Objetivos centrados en aspectos físicos de los usuarios.Objetivos centrados en el ocio y en el fomento de la participación en dichos eventos.Objetivos centrados en la socialización y mejora de las relaciones de los usuarios.Objetivos centrados en la diversión.Objetivos centrados en la creatividad y originalidad.

6 ¿Cómo se van a conseguir los objetivos propuestos? En función de los objetivos marcados se diseñará una serie de actividades y se especificará la metodología adecuada para poder conseguir la finalidad del evento y los objetivos propuestos en el proyecto de animación.

7 ¿Se han conseguido los objetivos? Tras el diseño de las actividades se deben valorar qué técnicas e instrumentos de evaluación son las adecuadas para evaluar el proyecto y conocer si se cumplen o no los objetivos del evento de actividades y juegos recreativas y de animación.

8 ¿Quién va a llevar a cabo dicho proyecto? Se trata de conocer quiénes son los encargados de dirigir y dinamizar las actividades físicas y recreativas, así como los encargados de llevar a cabo la evaluación del proyecto.

9 ¿Con qué se va a llevar a cabo dicho proyecto? Es decir, con qué tipo de recursos materiales se puede contar para el proyecto, además de los recursos financieros que se tienen para la realización de las actividades y juegos de animación y recreación.


Importante

Los elementos programáticos que componen el proyecto de animación son:


De su adecuada interpretación, correcto diseño y organización va a depender el éxito del evento de animación y recreación.


Actividades

3. Realice una síntesis de la importancia que tiene la interpretación adecuada de todos los elementos programáticos para el éxito del evento de animación y recreación.

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Возрастное ограничение:
0+
Объем:
229 стр. 50 иллюстраций
ISBN:
9788417343910
Издатель:
Правообладатель:
Bookwire
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

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