Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Введение в ZBrush 4
Полный гид по рисованию. Манга, комиксы, фэнтези
Гейм-дизайн: как создаются игры
Adobe Illustrator CC 2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Основы анимации в Unity
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров
Манга: учись у профи. Пошаговые мастер-классы для начинающих
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация (pdf+epub)
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Мир игры Death Stranding
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Технология трехмерного моделирования и текстурирования объектов в Blender 3D и 3D Max
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Самоучитель Blender 2.7
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Рисуем мангу. Курс для продвинутых
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Рисунок в промышленном дизайне
Манга. Основы и техники для начинающих
Высшая академия фэнтези. Руководство по рисованию фантастических миров