Читать книгу: «Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера»

Шрифт:

© Александр Миров, 2018

ISBN 978-5-4490-1916-5

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

В общей массе цифрового контента сегмент «Игры» приносит максимальный доход и давно опережает другие: видео, музыку и электронные книги. И если в 2015 году прогнозировали приближение значения показателей дохода от видеоигр к доходам от спортивной индустрии, то в 2018 все аналитики единогласно пришли к выводу: за этим сегментом – будущее.

Введение

В современном мире все больше взрослых хотят продлить свое детство, ну или вернуть остроту ощущений ребенка, для которого весь мир – игра.


В кинотеатрах большую популярность набирают мультфильмы для взрослой аудитории, ниша же виртуальных игр с момента появления первых приставок к телевизорам до нынешних сетевых баталий в компьютерах никогда не пустовала.


В общей массе цифрового контента сегмент «Игры» приносит максимальный доход и давно опережает другие: видео, музыку и электронные книги. И если в 2015 году прогнозировали приближение значения показателей дохода от видеоигр к доходам от спортивной индустрии, то в 2017 все аналитики единогласно пришли к выводу: за этим сегментом – будущее.


Термин «киберспортсмен» запротоколирован и внесен в реестр наравне с другими видами спорта: футболом, баскетболом и хоккеем. По прогнозам специалистов к 2020 году в мире количество геймеров будет насчитывать 70 млн. человек.

Канули в лету большие доходы от разработки классических видеоигр на компакт-дисках или от продаж приставок к телевизору.



Прибыль от онлайн игр, мобильных приложений и социальных игр в настоящее время несоизмерима с тем, что было еще лет 10—15 назад. Психологи и маркетологи точно рассчитали, что интерактивные развлечения в виде онлайн игр повлекут за собой финансовое участие со стороны игрока в покупке дополнительных бонусов для своего персонажа игры, повышения уровня мастерства не от прохождения уровней, а с помощью более доступных «мирских» способов.


Кроме того, в век интернета контакты между людьми очень часто завязываются в сетях, а это значит, что сообщество геймеров определенной игры – уже дружеская компания. Общение между персонажами проходит не только в процессе виртуальных сражений, но и в чате в промежутках между играми.


Правильно просчитанные при создании игры стратегии вводят игрока в заблуждение: он думает, что игра создана для его развлечения и комфортного проведения времени. Но может быть ему и не нужно знать основы данной бизнес-модели. Большинство игр требуют регулярного обновления, возможности онлайн персонажа игрока сокращаются, он уже не стоит на голову выше остальных участников, а значит надо опять тратить деньги на возвращение имевшихся до этого благ.

Бесплатный фрагмент закончился.

Бесплатно
196 ₽

Начислим

+6

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Возрастное ограничение:
6+
Дата выхода на Литрес:
12 января 2018
Объем:
35 стр. 22 иллюстрации
ISBN:
9785449019165
Правообладатель:
Издательские решения
Формат скачивания:
Текст PDF
Средний рейтинг 4,1 на основе 16 оценок
Текст PDF
Средний рейтинг 4,1 на основе 85 оценок
Текст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,3 на основе 3 оценок
Текст
Средний рейтинг 3,2 на основе 19 оценок
По подписке