Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
История возвышения вампиров, рассказанная людьми
Книга будущего командира
Новые механизмы в современной робототехнике
Акуна Матата. Философия счастливой жизни
Элвис Пресли. Возвращение
Информационная безопасность. Национальные стандарты Российской Федерации
Искусство кройки и житья. История искусства в газете, 1994–2019
Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста
Ветеринария, зоотехния и биотехнология №2 2015
Роботы против фей
Звездолёт, открытый всем ветрам (сборник)
Bloodborne. Завеса, разорванная в клочья
Кошмары
Отряд Омега. Их было шестеро
Основы тестирования программного обеспечения
Сага о хварангах
Основы программирования для станков с чпу. Учебное пособие для академического бакалавриата
Искусство оперного пения. Итальянская вокальная школа. Его Величество Звук
Конец холивара. Pascal vs C
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Археология оружия. От бронзового века до эпохи Ренессанса
История игральных карт. Вековые традиции создания карточных колод для игры, пасьянсов, фокусов и гаданий в разных странах и у разных народов
В пучине гражданской войны. Карелы в поисках стратегий выживания. 1917–1922