Один из автор знаменитой книги по паттернам объекто-ориентированного программирования. Лично мне эта книга помогла сделать игру «Руммикуб». Во первых я из книги использовал паттерн «Иттератор», чтобы запрограммировать колоду карт. Потом паттерн «Стратегия», чтобы осуществлять проверку очков и наконец паттерн «Состояние» для переключения состояния игры и предыгры. Классика жанра.
Отзывы об авторе
1