Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Разработка игр и теория развлечений
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Основы анимации в Unity
Devolver. Панки в игровом бизнесе