Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Сделай видеоигру один и не свихнись
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Город Кондора
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»