Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Skyrim. История создания великой игры
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Жизнь в мире компьютерных игр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Потрачено. Беспредельная история GTA
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Fallout. Хроники создания легендарной саги