Реклама
Отложенные
Корзина
Мои книги
Войти
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов