Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Жизнь в мире компьютерных игр
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!