Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Сделай видеоигру один и не свихнись
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Разработка игр и теория развлечений
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора