Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Сделай видеоигру один и не свихнись
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Жизнь в мире компьютерных игр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Skyrim. История создания великой игры
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока