Реклама
Отложенные
Корзина
Мои книги
Войти
Гейм-дизайн: как создаются игры
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Потрачено. Беспредельная история GTA
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Рассказчик. Воспоминания барабанщика Nirvana и фронтмена Foo Fighters
Искусство создания сценариев в Unity
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Dungeons & Dragons. Герои и их снаряжение
Моя исповедь. Невероятная история рок-легенды из Judas Priest
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Death Stranding. Часть 2.