Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Skyrim. История создания великой игры
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Люк, я твой фанат! За что мы любим «Звёздные войны». 100 эпичных моментов саги, которые покорили сердца
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Super Mario. Как Nintendo покорила мир