Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Skyrim. История создания великой игры
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Игрушка богов
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Devolver. Панки в игровом бизнесе