Реклама
Отложенные
Корзина
Мои книги
Войти
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Сделай видеоигру один и не свихнись
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры