Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Игра как бизнес. От мечты до релиза
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Сделай видеоигру один и не свихнись
Город Кондора
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Гейм-дизайн: как создаются игры