Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Потрачено. Беспредельная история GTA
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Skyrim. История создания великой игры
Жизнь в мире компьютерных игр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»