Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Потрачено. Беспредельная история GTA
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Skyrim. История создания великой игры
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Super Mario. Как Nintendo покорила мир